本文目录一览:
- 1、关于古代打仗的游戏 最震撼的古代战争题材游戏
- 2、谁能推荐几个好玩的国产单机游戏吗?
- 3、惊天动地游戏是什么游戏!
- 4、PS4哪款游戏的场面震撼到你?
- 5、目前为止,你见过画质最震撼的PC游戏是什么?
- 6、哪个游戏的地图最让你感到震撼?
关于古代打仗的游戏 最震撼的古代战争题材游戏
1、骑马与砍杀:由土耳其小中型游戏开发商,所打造的一种冷兵器题材游戏,该系列作品从零几年的第一代开始,直到现在的所有产品,都很受玩家们欢迎。在游戏中可以感受多种古代军队阵营,并且玩家还能深度定制自己的部队和角色,非战斗的情况下还可以在自己的基地中自由移动,比如骑马、砍杀、和弓箭等训练。战斗的场面也很炫酷,玩家是一个指挥官,可以向队伍发出命令,比如前进或进攻,玩起来很有沉浸感。
2、全面战争:三国:目前最棒的古代战争策略类游戏,早期的《全面战争》系列,主要讲述古代欧洲战场,包括罗马、十字军等,但后期推出了三国题材,和战国题材。游戏中玩的不仅者神仅是战争策略,当玩家阵营所夺下一座城池后,也可磨租以由玩家自己决定,派遣一个有能力的角色去管理统治。当中还包括阵营管理,军队训练,等真实的模拟元素。其中的战争场面更真实,可以摆兵布阵,组织战斗阵型,最重要的是还支持中文普通话语音。
3、天国:拯救:几年前的3A大作,游戏的开发团队非常用心。游戏采用开放性世界,玩家将处于第一人称视角,可以深度感受整部游戏中的精髓。画面非常真实,而且环境也高度仿真,大街上的NPC人物,脸部几乎没有重复的,据说制作团队,当年在街边上采集了上瞎嫌兆千个人物的脸部特征,就是为了让游戏的真实度更强。战斗系统讲究战术,从何处攻击,怎么去攻击,都可以让玩家自己去决定。游戏的故事和背景,也融入了西方古代的战争历史。
谁能推荐几个好玩的国产单机游戏吗?
1995年7月10日,《仙剑奇侠传DOS版》的上市无疑震撼了中国游戏界,这款游戏虚槐在几年间迅速走红,以“情”为主的仙剑感动了无数的玩家,并在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,在《新游戏时代》 明星志愿3-甜蜜乐章
的[PC GAME]排行榜上连续蝉联十四个月的冠军。它让我们知道中国也能做出这样的经典游戏。《轩辕剑系列》、《明星志愿》、《金庸群侠传》等单机游戏更是为国产单机游戏增添了新的活力,随着一些经典国产单机游戏的面试国产单机游戏达到一个顶峰。但是随着盗版的猖獗、资金不足以及网游的兴起,国产单机游戏逐渐走下坡路。在推出《仙剑奇侠传四》之后,因重重原因上海软星原研发团队对外宣布解散。幸运的是仙剑系列由北京软星 已经上市的古剑奇谭
接手开发,延续了被认为是国产单机经典之作的仙剑系列。而原上海软星研发团队成立了上海烛龙公司,目前研发出新一款国产单机游戏《古剑奇谭》。
编辑本段国产单机回衡森忆
99年左右,国产游戏进入一个迅猛发展的黄金时期,在这大概5年的时间中,涌现了一大批经典的游戏佳作和优秀的游戏厂商。 经典传承: 大宇的《轩辕剑》系列在第三代达到巅峰,无论是《云和山的彼端》还是资料片《天之痕》都以其广袤的世界观、令人发省的反战主题以及引人入胜的剧情获得一致好评,更有不少人认为后者已然超越《仙剑》; 河洛工作室(前身是智冠的狂徒小组)把“群侠传”模式发扬光大,《武林群侠传》和《三国群侠传》都很好地继续了前辈《金庸群侠传》高自由度互动与开放式剧情的特点,而前者的养成部分中对于中国传统文化如音律、棋 艺、书法、绘画甚至连茶道、钓鱼、针灸都有广泛涉及,尽管并不是十分专业和深入,但足以看出制作者的专心良苦;汉堂将自己在SLG方面的经验和优势发挥地淋漓尽致《阿玛迪斯战记》的游戏背景设定在欧洲中世纪,有众多魔兽出场,偏重于复古魔幻的风格。而《致命武力》系列的故 幻想三国志4 人物壁纸
事则发生在未来世界,游戏中占据整个屏幕的 超大型机械单位令人印象深刻,纯粹的前卫科幻类型,这两款风格迥异的作品充分显示出汉堂对于SLG的驾驭能力 ,都称的上那个时期战棋类的顶尖之作;宇峻的《新绝代双骄》初代和后来的《幻想三国志》初代,虽然并没有太过闪光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有较高的水准,可以说是对传统RPG的传承与发扬技术革新。 不得不说的是昱泉国际,从《笑傲江湖》系列到《风云之七武器》,又到《神雕侠侣》系列,再到《小李飞刀》,最早开始了国产游戏3D化进程并始终坚持不懈。你可以抱怨这些游戏的3D效果粗糙不堪,但你更应该对昱泉当时这种积极的探索和改变致敬;风雷时代的《守护者之剑》系列和《圣女之歌》系列则是在天籁的配乐与唯美的差拦友CG场景方面达到了登峰造极的地步,赢得了相称不错的口碑形式创新:西山居的《剑侠情缘》系列开创了国产ARPG的先河并大获成功。其后目标的《秦殇》在剧情的历史厚重感上更胜一筹,游戏风格也更写实,感觉有点欧美向。《三国赵云传》则更强调游戏的爽快性和刺激度,以一敌百的画面层出不穷。最最富有创意的要数像素软件制作的《刀剑封魔录》,在ARPG的基础上加入了格斗元素,连击、浮空、硬直等格斗游戏中特有的元素被完美地引入并融合,加上自由组合的招式,使得如何打出99连击成为我当时奋斗的终极目标。有了上文提到的《铁甲风暴》,那么之后目标的《傲视三国》在 傲世三国2
国际上都颇受好评也就使我并不感到多么惊异,在一个“中国游戏厂商只会RPG,只会武侠RPG”的时代,目标软件坚持游戏性欧 美向的存在与成功值得每一个人深思谦虚模拟:奥汀的《异域狂想曲》和《堕落天使》。前者借鉴了欧美名作《异域镇魂曲》(连名字都这么像…)那种丰富的NPC互动、自由的剧情走向以及充斥游戏的黑色幽默,游戏内容正如名字一样“狂想”之极。而后者 无论是从游戏系统、技能设定、界面风格甚至连主人公性格都与神作《最终幻想8》极为相似。 “我们可能不会再做单机游戏了”,这句话出自宇峻奥汀企划部经理、《幻想三国志3》制作人郭旻奇之口,他认为宇峻奥汀退出单机市场的主要原因还是盗版问题,一款单机游戏大概要卖到五万套才能说是小赚,可是开发一款就要吃掉公司将近 2/3 的资源,而这样辛苦一年的获利却还比不上网络游戏的一个月,退出是一个无奈的选择。如果宇峻奥汀真的退出了,台湾就只剩下弘煜、大宇、光谱三家单机厂商,那等于倒退了十多年,几乎回到了南智冠北大宇的年代。遥望着国外如火如荼的单机市场,我们不禁发出一声感慨:国产游戏你到底怎么了?想当年,我们也曾经辉煌一时,也曾经百花齐放,可惜这一切都变成尘封的记忆,或许哪一天我们能回到这个辉煌的年代。 国产游戏,需要批评,但是更需要我们的激励和支持。 谨以五柳先生的《读山海经》励国产单机游戏的厂商和制作者们。 精卫衔微木,将以填沧海。刑天舞干戚,猛志固常在。 同物既无虑,化去不复悔。徒设在昔心,良辰讵可待。
编辑本段国产单机经典
【感人泪下,剧情为王】 轩辕剑3:云和山的彼端
“佛祖啊!请宽恕弟子吧!今天为免生灵涂炭,弟子要大开杀戒!”慧彦说完跳下山谷,用自己的血肉之躯来抵挡波斯五万大军的入侵。当慧彦死后,紧闭着双眼,合着满是鲜血的双掌站在山谷下一动不动,像英雄雕像般屹立不倒…… ——《轩辕剑三:云和山的彼端》最感人一幕 在国外,《龙与地下城规则》与《魔戒》为欧美RPG的发展奠定了坚实的基础;在国内,武侠小说则是国产RPG崛起的关键因素,“仗剑江湖,儿女情长”,仅是这简简单单的八个字,就能谱写出无数个动人的故事。“做大侠行走江湖”、“抱得美人归”,这是武侠小说遗留给我们的遐想,但只有武侠RPG才能满足我们。谈起武侠RPG,大家会自然而然地提起《仙剑奇侠传》,这是国产游戏史上的神话,尽管游戏无法摆脱日式RPG的影响,但却将武侠的精髓表现得淋漓尽致。为了与李逍遥、林月如等人一起闯荡江湖,我们都不知度过了多少不眠之夜,因在长安城被乞丐骗去一半的钱而捶胸顿足,因战斗过于频繁而疯狂修改金蚕王,因林月如在镇妖塔下的香消玉损而伤感落泪,我们至今还在感叹一款游戏居然能给我们留下如此多的美好回忆。 剧情向来是角色扮演的灵魂,是贯穿整个游戏的精神支柱。一个好的剧情不仅能为玩家提供一部引人入胜的故事小说,还能令玩家发出来自内心的感慨之言,甚至能体现出一个文明的文化底蕴。就如慧彦和尚阻止战争舍生取义那一幕,那是游戏画龙点睛之笔,慧彦的表现的确令我们感动,但也可以这样说,慧彦是中华文化的体现,我们从他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一颗仁者之心,正所谓“仁者无敌”,体现了当时墨家的思想,而这种思想自始至终都贯穿于游戏之中。《轩辕剑外传:苍之涛》抛开了 轩辕剑外传:苍之涛
爱情这个主题,在民族大义的历史环境中大胆地提出了“宽恕”,在历史和真实都存在对立的时刻提出这样的论调,显得别有一番味道。看着桓远之一次次拼着性命去救车芸,温柔地喊她小车子,以及最后抱着死去的她失声痛哭,总能感觉到一种唯美的温馨。转世的嬴诗在太一神殿中见到被关了一千年的桓远之,当她向桓远之招手时,镜头立即切换到小山坡上,车芸向年轻俊秀的桓远之招手,同一种笑容,同一种姿势,同一张如花笑脸,只是已隔千年。每次回想起这些情节,都会让我们百感交集,这也是国产RPG留给我们最珍贵的回忆,不知道《仙剑奇侠传五》和今年暑假发售的《古剑奇谭》能否给我们带来新的感动? 【变化莫测,策略取胜】 在前往王城的途中,索尔、悠妮等人被误会为强盗,不得不与国王军展开激战。如果战斗不能尽快结束,后期会出现一队持强凌弱的国王军,要消灭他们并保护被追捕的人类武者凯丽,凯丽在战斗结束后会加入队伍。战场左下的宝箱中有圣者之戒,右上宝箱中有心眼之书,右下宝箱中有白金徽章。 ——《炎龙骑士团Ⅱ:黄金城之谜》第七关攻略 深受光荣“英杰传”系列的影响,汉堂和大宇在90年代早期推出了《炎龙骑士团》、《天使帝国》等作品,国内曾一度掀起SLG狂潮,由于游戏方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——“战棋”。在任何一款战棋游戏中,都是几名角色在一个由无数方格组成的场景里进行回合制的行动和战斗,角色的职业、属性决定着行动路线和战斗方式,在各种条件限制的情况下,玩家需要考虑该如何行走、如何站位、如何战斗,这体现了战棋游戏的策略性。 在我们的记忆中,《炎龙骑士团Ⅱ:黄金城之谜》可谓是经典中的经典,游戏的每一个细节至今还令我们难以忘怀,隐藏关卡、隐藏角色、隐藏职业和多元化的战斗场面一直都是我们所津津乐道的话题。我们还清晰地记得,27关结束后的意犹未尽,令我们四处翻阅攻略书籍,发现遗漏一些心仪物品后心甘情愿地重玩一次,为的就是追求每一个物品和隐藏要素。说到追求,那就不得不提起《超时空英雄传说3:狂神降世》,为了追求最终职业,我们花了整整一天的时间去让所有角色在一个场景里反复练级,反复转职,直到转出各自的最终职业;情况类似的还有《幻世录》,游戏难度简直可以用“变态”来形容,但我们也没有任何抱怨之心,一直苦心研究如何过关,一有失误就立即重来;而在《决战朝鲜》中,最后一关的无奈让我们被迫使用秘籍,将士兵和装甲部队变成一个个腾云驾雾的孙悟空,非常不仁慈地令美军全军覆没。随着RPG的崛起,战棋游戏便逐渐走向没落,伟大的汉堂在这次的风暴中倒下了,大部分战棋游戏也倒下了,但不意味着一切都结束了,至少我们还看到“风色幻想”系列在坚持着,可能现在只有它才能勾勒起我们对战棋游戏的美好回忆…… 【中国特色,不畏差距】 《帝国时代》首席设计师布鲁斯反复观看了国产即时战略《傲世三国》的演示,并拿出纸笔进行抄录,这是国产即时战略第一次在大型展会上出展,也是国产游戏的第一次。 ——2000 E3展览的报道 【即时战略,随时争战】 一般谈起国产即时战略,大家都会从《血狮》说起,都会将它描述得差到极点,但真正玩过这款游戏的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,说实话,暴雪的《星际争霸》的确活跃了整个游戏行业,国内厂商凭借着这股潮流对即时战略大刀阔斧,《生死之间》、《铁甲风暴》和《生死之间Ⅱ》都表现出很高的水准,尤其是《生死之间Ⅱ》,我们甚至会将它误会成国外的作品。随着《自由与荣耀》与《傲世三国》的出现,国产即时战略走到了前所未有的高峰,这段时间还被认为是迄今为止“国产游戏同国际先进水平水平最接近的瞬间”。 三国群英传7 战斗画面
在这些即时战略中,令我们印象最为深刻当属《三国群英传2》,三国时期的武将文官、相克相生的兵种和阵法、威力无比的武将技和独一无二的装备宝物,仅是这些东西就令我们全身欣投入游戏中,并让我们体验到策略的魅力。为了得到心仪的武将,我们特意堵住他们的逃跑路线,让他们反复战败来降低忠诚度,史书上的诸葛亮曾经七擒孟获,而游戏中的我们也曾经十擒关羽张飞;为了避免战败被斩首,我们在危急时刻使用秘籍,连续发动“射日弓”将对方武将击落于马下;为了以最快速度统一整个中国,我们找来四个拥有“鬼哭神嚎”的武将和一个拥有“增加技力”军师,不需要佩带任何的士兵,就这五个人南征北战,三个小时内攻陷所有的城池,统一整个中国。在多年以后,三代和四代的不佳表现令我们这些FANS更加怀念二代,一些忠实的玩家甚至自行增加新内容,打造一个全新的《三国群英传2》。虽然国产即时战略在世纪初曾跌入低谷,而引以为豪的《傲世三国Ⅱ》也夭折了,但《三国群英传5》的出色表现又让我们恢复了信心,更多更好玩的元素在等着我们去挖掘,如神兽坐骑、千人会战、武将组合、隐藏宝物等,尽管国产即时战略与国外水平有很大的差距,但这又何妨,只要游戏做得好玩,合我们的胃口就行! 秦殇
【目标追求,伙伴协助】 “Diablo In History”,这是国外著名游戏网站Gamespot给予《秦殇》的评价;90分,这是国内权威游戏杂志《大众软件》给予《秦殇》的评分,也是国产游戏的最高分;2002年度全球最受欢迎的游戏之一,这是Codex大展给予《秦殇》的称号。 ——国产ARPG荣誉榜 《暗黑破坏神》的横空出世,打破了原有的游戏格局,即时制逐渐取代回合制成为新的潮流趋向。当时,大陆地区深受到这股潮流的影响,新开发的游戏大多数为ARPG,而台湾地区则影响不大,仍然坚持日式的回合制。值得一提的是,国产ARPG的历史在此之前几乎还是一片空白,但这些游戏却出乎我们的意料之外,不仅制作得非常出色,而且获得了相当多的荣誉,例如“剑侠情缘”系列在国内拥有很高的销量和知名度,而“秦殇”系列和“刀剑封魔录”系列则成功打入欧美市场。 很多欧美玩家认为《暗黑破坏神》不能算是一款RPG,因为游戏的动作成分要远远大于故事成分,如果只是根据这种判断方式,那拥有感人肺腑剧情的《剑侠情缘2》究竟算是RPG还是ARPG呢?应该都算吧,什么类型并不重要,重要的是它曾经给我们带来了原汁原味的武侠情节,我们在游戏里一边听着动人的音乐,一边跟随南宫飞云闯荡江湖。为了追求完美结局,我们不惜使用修改器,锁定南宫飞云的血量,在大牢一战中奋勇保护四位伙伴,一旦伙伴阵亡,立即使用SL大法……说起伙伴,我们想起了《秦殇》,太子扶苏在几位伙伴的鼎立帮助下,大战秦军,勇闯秦始皇陵,与被妖魔化的赵高决一死战;为了收集七把神剑,我们又四处翻阅攻略,寻找收集方法……不过,随着网络游戏的兴起,整个游戏行业发生了巨大的动荡,单机游戏生存的空间越来越小,开发者不愿意看到自己的心血就此付诸东流,便纷纷利用原有的资源来重新修改,因此就诞生了《剑侠情缘Online》、《天骄世界》和《刀剑Online》这几款网络游戏,游戏中的一些场景至今还会令我们怀念起当年彻夜奋战的情景,面对着网络大众化的今天,或许网络游戏才是国产ARPG的归宿吧!
编辑本段知名国产单机
RPG
仙剑系列(仙剑客栈是模拟经营) 古剑奇谭系列 轩辕剑系列(轩辕伏魔录是SLG) 幻想三国志系列 新绝代双骄系列 阿猫阿狗系列 圣女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊转是SLG) 百花物语:镜花缘 武林群侠传 古龙群侠传 金庸群侠传 三国群侠传 碧雪情天 天龙八部 四大名捕系列 仙狐奇缘 霸王别姬 新月剑痕 吕布与貂蝉 反三国志 天河传说 异域狂想曲 疾风少年队
SLG
三国群英传系列 风色幻想系列(风色幻想2是RPG) 武林立志传 三国立志传系列 超时空英雄传说系列 抗日之地雷战 炎龙骑士团 天使帝国 三国孔明传(不是光荣的) 致命武力 阿玛迪斯战记 幻世录 古文明霸王传
ARPG
剑侠情缘系列 刀剑封魔录 三国赵云传 鱼戏江湖 天下无缺 秦殇 花木兰 荡神志
ACT
流星蝴蝶剑 天王
RTS
血狮(编者:这个不得不加啊) 傲世三国系列 铁甲风暴 三国霸业 汉朝与罗马
AVG
楼兰:轮回之轨迹 红楼梦之十二金钗 红楼梦:林黛玉与北静王
FPS
大秦悍将 抗日血战上海滩(类似死亡之屋)
模拟经营
仙剑客栈 明星志愿系列 中关村启示录 神镖闯江湖(带有策略和养成) 天下霸图(带有策略和养成)
益智类
大富翁系列 富甲天下系列 虚拟人生系列 明星三缺一 虚拟人生
恋爱养成
兰岛物语:少女的约定 绯雪千夜 青蛇 爱神餐馆
横版过关
三国英豪2 PS:后话,记得笔者还在上小学时,那时候的国产游戏非常的多,质量上不管是仙剑奇侠传、轩辕剑、地雷战、明星志愿还是金庸群侠传,茫茫多的精品游戏让人无法忘记。让我也相信国产游戏并不是没有希望,另外给我印象比较深的游戏其中有一款叫做青鸟工作室出品的《天涯孤旅》,属于即时战斗,当时很多细节和新元素都给我极为深刻的感受,固然有一些硬伤和不足,但让我看到的更多是希望。然而时光飞逝,进入21世纪以来,单机游戏的市场受到了网络游戏的强烈冲击,每况愈下的环境让不少国内游戏公司都走上了网络游戏的道路,这对笔者来说也是一种无奈与心酸,只是希望今后国产游戏的道路能够走直走好,能够让国人有一个新的认识。完
[img]惊天动地游戏是什么游戏!
一款游戏的名字
大型3D网游惊天动地在韩国开服至今已经获得了韩方玩家的认可,呈直线上升的玩家人数说明这款游戏正在受到越来越多玩家的喜爱。在韩国大获成功的惊天动地即走入中国市场,为中国玩家提供游戏服务。在惊天动地还未能在中国向玩家提供服务时,让我们先来了解惊天动地。
惊天动地任务介绍
游戏资料:
英文名称:CABAL online
中文名称:惊天动地
开发商: ESTsoft
游戏类型:3D角色扮演类
内测时间:11月25日
背景故事:
神魔共存的远古发达社会,人类的傲慢激怒了恶魔。魔王带领着他的六个仆人来毁灭这个世界,为了让人类因傲慢而付出代价,魔王与他的仆人在远古社会肆意乱为。文明被摧毁、海洋变干涸、陆地遭塌陷、人类成为魔鬼们的食物。
为了逃避危险幸存者们跟随着圣者向世界的边缘逃亡。歼轮唯然而,魔王之力无处不在,很快整个世界都被魔王占领,逃亡的幸存者们也即将被消灭。在这最后的关头,救世主将他的血液与灵魂作为封印,镇压住魔王的力量,人类世界也再次变得安宁祥和。
转逝即千年,救世主化身的封印随着时光的逝去渐渐失去作用。过着安静祥和日子的人们,却不知黑暗正悄然而来。树木的枯萎、毛骨悚然的叹息声、变得残暴异常的兔子都在提醒着人类——魔王即将被释放,毁灭即将开始……惊天动地任务介绍
游戏画面:
3D网络游戏通常会非常强烈画面带来的视觉冲击力,在这点上惊天动地并不逊色于任何一款3D网游。虽然在画面色格上有些类似于《奇迹》,但是制作商采用了更为先进的3D引擎,使整个游戏画面拥有较之《奇迹》更加绚丽的画面。
为了突出游戏画面的真实感,惊天动地除了根据游戏背景打造游戏人物形象、怪物外观以及武器装备,更重要的是将天气效果完美的在虚拟世界当中表现出来。无论身处哪个游戏场景当中,特殊的场景和天气转变的效果都能给玩家带来身如其境的效果。犹其是天气转变的效果,甚至可以真切看到晴天转雨的效果。缓慢移动的云彩将天空逐渐遮盖,直至最后几缕从云彩空隙中消失……
游戏画面在支持360度的视角转换功能的同时,还提供了上下视角的转换。游戏者可以随时随地任用上下视角转换的功能欣赏天气的变化或是观察海中的生灵。
惊天动地游戏画面震撼感绝不仅仅来自于天气效果或是精美的人物造型。虚拟人物逼真的动作才是游戏画面的精髓,你很难想像网络游戏画面的效果能如同耗巨资拍摄的真桐穗人武打片一样令人震撼,但是惊天动地的确做到了。在惊天动地独有的连续技系统下,游戏人物在战斗当中动作的连续性表现得非常好。更重要的是,连续技系能除了起到了优化游戏画面的效果,还将对游戏角色起到提升技能攻击力的效果。对游戏者来说,连续技系统的出现可谓是一举多得。
惊氏培天动地任务介绍
游戏系统:
职业与技能
惊天动地当有共有六种游戏职业,分别是:狂剑士、双剑士、魔导师、弓箭手、盾剑士和魔剑士。各种与职业特色相匹配的人物造型定能使你感觉眼前一亮。强壮的狂剑士与洒脱的双剑士;飘逸的魔导师与娇媚的弓箭手;刚毅的盾剑士与惊艳的魔剑士;每一种职业都是仿佛是从你的梦想深处走出来的虚拟人物。
当然,人物造型只是其次,最具魄力的当然是各种职业的技能。为了突出游戏职业的个性化,惊天动地根据每一个职业的特征配置了完善的职业技能。千万不要认为一个游戏职业只能利用上十种技能进行战斗力的提升,为了游戏者得到充分的自我发挥,惊天动地为每一种职业都配备了三十种以上的技能以供选择。技能学习的选择以及在战斗当中所能起到的作用,都有待玩家去钻研。当你根据自身的职业开始选择技能时,已经体验到了职能技能系统带来的无限乐趣。
人性化指导
虽然提倡人性化的操作呼声不断,绝大部份游戏制作商也开始在游戏各项系统当中添加人性化的操作,但是真正能考虑到新手玩家在初进游戏时那种迷茫感的制作商却并不是很多。
系统根据你此时的等级情况弹出相应的提示界面,作为对新手生活的一项指南。其中包括新手任务的各项流程指南、所需物品的获取方式,甚至是目标怪物的所处位置等等,这些颇具人性化的指导都将出现在惊天动地的新手指南功能当中。
让对虚拟世界的迷茫变成目的性极强的生存,惊天动地正是用这种人性化的功能将原本操作复杂的RPG类网游,变成在操作方面能与休闲网游一较高低大型角色扮演类游戏。
惊天动地任务介绍
任务系统
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对成长的激情很大程度上是取决于游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者熔入到虚拟社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的扮演起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中喜怒哀乐。
惊天动地当中,游戏任务最大的不同便是采用连锁任务模式。任务中包括剧情任务、主线任务、副本任务、隐藏任务、一般任务还有场景任务等等。上百种不同任务的存在,使你完全成为游戏当中的主角人物。先不说各类任务完成后所获得的奖励,单是任务的发展便如同自己在亲身演绎一个传奇故事,而故事当中的英雄便是你自己。
惊天动地的独特之处还有很多无法一一介绍,但是从该款游戏目前在韩国运营的成果来看,惊天动地进入中国之后必将掀起网游界的一场热潮。
英雄出现惊天动地,你便将成为惊天动地当中惊天动地的英雄。
PS4哪款游戏的场面震撼到你?
一,神秘海域4:盗贼末路
《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类 游戏 ,是《神秘海域》系列前冲 游戏 之一。画面十分真实且令人震撼。这部作品拥有PS4平台迄今为止的最强画面,而且这种令人赏心悦目的视觉冲击不仅仅包括图像技术层面上的丰富特效,还包括美术画风领域的精心打磨。 游戏 画面已经非常接近电影水平。毫不夸张的说,就算直接把 游戏 中的角色模型放进数字电影里,也没有任何问题。完美的画面,就算无脑跟着流程走也不会让玩家觉得无聊。
二,荒野大镖客2救赎
《荒野大镖客2救赎》这款 游戏 是以美国西部拓荒史为题材的动作冒险类开放世界 游戏 ,画面在前作的基础上,画面做的更加优质了。除了 游戏 世界里各种各样
让人拍案叫绝的细节之外, 游戏 在画质上的技术细节也非常让人惊叹。更令人吃惊的是,阴影清晰度会随着云层变化,当在启消直接光照下时,阴影非常清晰,但当在阴天时就会变得更加模糊。可见细节打磨的十分到位。并且 游戏 增加了很多新的玩法,剧情更加精彩了,在这款 游戏 中,玩家可以体验到辽阔世界的风景和自由多样的玩法,同时还有隐藏彩蛋等待着玩家的发现。
三,赛博朋克2077
《赛博朋克2077》故事设定在黑暗腐败、 科技 高度发达的未来世界中,并且兼有开放世界元素与RPG机制。从 游戏 对硬件的高要求就可以看出这款 游戏 的画面表现,因为 游戏 采用了光线追踪反射、漫反射照明、环境光遮蔽和阴影等技术提升画面效果。开启光追后,可以让场景变得更加鲜活,让玩家获得更逼真的身临其境的 游戏 体验。 游戏 内的多线故事,细腻的夜之城景色和高级RPG机制,都能让玩家快速记住这款 游戏 。
不知道有多少人听说过《旺达与巨像》,这款慧旁歼 游戏 的场面可以算得上是少有的震撼场景之一了,基本上没有玩家在体验过之后不感叹的。
《旺达与巨像》这款 游戏 非常另类,全程只有16个Boss,除此之外没有任何一个敌人。玩家就是在找Boss和打Boss的过程中反复进行。
第一次看到第一个Boss时,真的被那巨大的外形和宏大的音乐震撼到了,那个场面太有魄力了,比其他任何 游戏 都要中冲击力(战神、鬼泣、尼尔、猎天使魔女、忍者龙剑传、阿修罗之怒,这些大型Boss都没这么厉害)
游戏 的玩法就是想办法爬到巨像身上,找到它的弱点,使用剑来刺杀,虽然听起来简单,但是难度极高。因为巨像会乱动,玩家很容易就从巨像身上掉下来,战胜巨像那一刻,成就感油然而生。
神秘海域,香巴拉
尾行
荒野大镖客2的细节场面
亚瑟衣服上的泥土
马身上的oo细节
还有开枪的时候火药激发的烟尘
地面上人和马走过的变化
如果震撼人心也可以算震撼我的话
最后生还者算是最能震撼我的吧。
本来是普通的公路故事,顽皮狗可以通过 游戏 这个媒介让人代入角色,让故事直击内心,达到心灵的震撼。
以下全程剧透
最后生还者一上来就是大场面,在抱着萨拉逃跑时,路上许多逃命的人。哭泣,哀嚎,无力,这就是末日的感觉,甚至你根本没有看到感染者,但你已经感受到末日,这种残酷,无情。而且阻挡住乔尔父女求生的,不是感染者,而是人类。随着萨拉的死去,这种绝望感,震撼人心。
在后面会遇见艾莉。乔尔起初对艾莉不以为然,玩家也是,不明白此行的目的和意义,只是为了枪支,为了活命。待到她说明她被感染的那一刻,厌烦达到了极点,为了个感染的女孩拼命,干嘛?但她说她有免疫,随着进度,乔尔看到的是奇迹,是希望,他知道终于可以逃脱出这该死的世界,回到过去。现在乔尔可以拯救世界,这种逃脱,这种希望。
随着剧情推进,乔尔开始对艾莉产生好感,不像之前一样把她看成可以拯救人类的工具。但是 游戏 里是过了一个季度,玩家不是。但是当乔尔陷入绝境之时,艾莉突然出现,让我意识到她不是贪生怕死的人,她可信,她是同伴。她害怕失去,失去在乎的人,所以他要救乔尔,不想让乔尔离开她。她在乎乔尔
一路上各种敌人,各种同伴都见过了:无情的敌人,残忍的敌人,可怕的敌人,牺牲的同伴,感染的同伴,分别的同伴。一切看起来那么顺利,却屡次捉弄人。直到乔尔在一次搏斗中受伤,这可是乔尔啊,他肯定没事的对吧!不行了,这回乔尔真的要死了,接受不了的现实。刚才还能大战敌人,现在走个路都难。该怎么办?
乔尔与艾莉的感情,与玩家的感情,驱使着自己,无论如何一定要救乔尔,哪怕自己危在旦夕。当乔尔醒来时,也是近乎疯狂的寻找艾莉,他残忍的杀戮每一个阻挡他寻找艾莉的人。当二人重新相聚时,释然了,此时就像父女般,我也不禁感动。
来到了最后的地点,医院近在眼前,马上就可以拯救世界了。但处处,都体现出了乔尔与艾莉对彼此的不舍。

这一段,他们的感情,令人动容。
虽然到医院的路很短,但在 游戏 里相当漫长,像是要放大二人,延缓时间一样,让玩家在最后体验下二人的感情。
但是事情不会永远那么顺利,当乔尔和玩家听见艾莉做手术会死,那种感觉骤然涌上心头,过去的回忆浮现在眼前。“不会再发生那样的事情了。”乔尔再次疯狂杀戮,冲向手术室,他失去了理智,还开枪打死了医生。玩家不会责怪他,而是理解,这种分别,无法接受,过去,不能再现。
就出艾莉的乔尔如同20年前一样,孤独,无力,绝望,其他人无法理解他,他是一个逆行者。所以当火萤的老大出来阻止他时,他愤怒,想起了20年前的一幕,试图逃离阻止他们的人,但那时的乔尔无法救下萨拉,只能眼睁睁看着萨拉死在他面前。但这回不同,我能保护艾莉,于是毫不犹豫,开枪杀死了火萤老大,也算是亲手开枪打死了20年前的那个士兵,完成了他自己的救赎。
一切都结束,只留下玩家独自一人,回味在 游戏 里无法离开。留下来对心灵的震撼,永远停留。
最后生还者的故事,结束了
最终幻想15,旺达与巨像,之狼,血源诅咒。这几个最好玩!
美式 游戏 不是我的菜,我不推荐美式 游戏 !!
血源,打路德维希的时候我要死了,精神攻击太强了,感觉是小时候的各种神奇的合成兽实现了一样,还有那个场景和音效,一个人晚上玩确实有点不适,不是害怕那种,就是挺难受的
首先,不用说第一个最吸引我的肯定是顽皮狗公司的《美国末日》(最后的生还者)
《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。我正是因为这个 游戏 才知道ps4这个东西!
两个主角刻画个性鲜明,再加上庞大的世界关,正是这个 游戏 吸引人的特点所在,续作《美国末日2》明年就可能上线了,想想还有些期待。
第二,便是R星的《荒野大镖客2》了, 游戏 讲述了“亚瑟·摩根和范特林帮派的故事,因为他们为了生存,必需一路劫掠与战斗,跨越整个蛮荒的美国腹地。随着内部分歧越趋恶化,帮派即将分崩离析之际,亚瑟必须做出抉择:忠于自己的理想,还是一心忠于扶养他长大的帮派”。众多 游戏 彩蛋和个性鲜明的NPC正是 游戏 的魅力所在。如果你在 游戏 中跟踪NPC你会发现每一个NPC都有自己的生活。R星如此用心, 游戏 自然是神作。
最后,便是《死亡搁浅》了,《死亡搁浅》是一款由Kojima Productions开发,索尼互动 娱乐 于2019年11月8日发售的动作 游戏 。
游戏 讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存 社会 ,拯救异空间人类的故事虽然 游戏 被不少玩家调侃为《死亡快递》,“顶级画质,顶级 游戏 ,顶级剧情但就是不好玩”。虽然 游戏 有众多槽点,但是 游戏 构建的宏大世界观还是深深吸引着我。
战神4吧,严格来说战神整个系列都有震撼到我的场景,因为战神系列的宗旨就是恢宏的场面,庄严的音乐,爽到骨子里的打斗。
你永远不会因为你只是操控着一个正常人大小的主角去打那些如山岳一般巨大的敌人而感到紧张,因为你会发现, 游戏 的主角就是如同 游戏 名一样,他是个战神,背负着罪恶,屠戮着罪恶,最后清醒过来弥补自己的罪恶。
那个怒吼咆哮,敢于对任何敌人都举起武器,敢怒视那些高高在上的希腊神,本身的姿态,就已经是一种震撼了!
目前为止,你见过画质最震撼的PC游戏是什么?
目前为止我见过画质最震撼的电脑游戏,可以说是我局兄迅的世界吧,当然给他爱5,绝地求生,战地系列等也很优秀,针对不同电脑配置,我更倾向于我的世界,因为我的世界可以改材质尘信,桐此有一些材质就是真实向,画质超级逼真,当然显卡也在燃烧。
哪个游戏的地图最让你感到震撼?
最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like 游戏 中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙
游戏 从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,绝银因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进, 探索 的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。
一般来说在复活点旁边都有锁着的门,这种门都是后期可以开启的捷径,让每次打Boss都能够省区麻烦的跑图,这种设计就非常人性化,毕竟魂like 游戏 每次存档之后怪物都会重制,非常麻烦。
魂系列的地图设计确实佩服
这里是喜爱 游戏 的小白
游戏 世界中,有着形形色色的地方,他们有的和现实相似,有的纯属虚构。在这些 游戏 世界中,总有那么几个世界,当看到地图的那一刻就深深震撼到了玩家,不是说世界多么的辽阔,而是在气势上,或者是复杂程度上让人惊叹。那么小白认为最震撼的 游戏 地图,要数它山搏了。
《刺客信条:大革命》是由育碧公司研发的一款动作冒险类 游戏 ,为《刺客信条》系列的第五部作品。 游戏 的背景设定在1789年的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。这款 游戏 好玩不好玩咱们暂且放在一边,就说 游戏 的地图,当玩家点开地图的那一刻真的是被震撼到了。
游戏 的地图虽然只有一座城市,但整体地图非常的巨大, 游戏 非常真实的还原了巴黎的城市风貌,甚至连建筑物都非常考究。巴黎圣母院被烧事件大家都知道了,多亏了有了这款 游戏 ,让我们可以在 游戏 中仍然可以欣赏到那艺术品般的建筑,如此逼真的建模可见制作组之用心。另外 游戏 中巴黎被分成了数个区域,每个区域都密密麻麻的刻满了标记,各种任务点剧情点等,真的是让人头皮发麻,感觉要肝的肝肠寸断的感觉。
当你爬上建筑物的顶端,鸟瞰整座城市的时候,真的会产生一种感同身受的感觉,好像你就生活在这座城市之中,路上的行人,远处的钟声,还有袅袅升起的炊烟,瞬间就将玩家带入到了1789年的巴黎, 游戏 代入感超级棒,也超级震撼。这里小白不得不佩服育碧能够如此真实的在 游戏 中作出一座现实中的城市来,同时也带给玩家一场 游戏 的饕餮盛宴。
以上就是小白觉得 游戏 中最震撼的地图啦~虽然它不庞大(相对来说),不复杂(相对来说),但是它贵在真实,不知道大家怎么看呢?
我感觉网游里地图最牛的是魔兽世界吧,因为他的地图系统,能让这个 游戏 真正配得上“世界”两个字。
单机 游戏 玩的少,不妄加评论。
当初有很多人是被魔兽世界壮丽恢弘的 游戏 画面所折服才进入的这个 游戏 。
奥格瑞玛,幽暗城,雷霆崖,铁炉堡,每个主城都有自己典型的风格,每个主城都有大量的npc,功能性建筑之类的。这还只是主城,还有每张地图上的地形、资源、各式各样的副本,等等等等。
不能否认,魔兽逗宏祥的制作有缩水的趋势,但我感觉我感觉跟其他 游戏 比,仍然处在碾压的水平。
游戏 最震撼的地图不得不说魂系列了吧!!!
只拿黑魂1的地图来说,整张地图都是以传火祭祀场为中心构建的。在传火祭祀场,往上走可以到达太阳祭坛、黑森林、塞恩古城。往下走,可以到达小隆德遗迹、病村、下水道和底层。在传火祭祀场的周围还可以到达墓地,甚至到 游戏 后期,你还可以通过祭祀场到达初始火炉。而各个地图之间又相互贯通,所以寻路的过程中往往会觉得明明走了好大一圈,到最后又回到了熟悉的地方。
正是这种精妙绝伦的地图设计, 游戏 前期没有传送的时候,通过传火祭祀场也能到达许多地方,但是中期因为到了亚诺尔隆德,与原本的地图是分裂开的,就不得不用传送了。
整张黑魂1的地图在玩家体验的过程中是可以展现出立体感的,而不是其他 游戏 的关卡地图从初始地点走到最终地点,然后切换到另一张地图,整个黑魂1的地图就像是一个真实的场景,一张地图囊括了许许多多的人和物,我想宫崎英高恐怕也难以再做出如黑魂一这种精妙绝伦的地图了。
最后附上黑魂1的地图艺术画,略微有点不精准,看看就好。
大家好,我是懒哥,很高兴回答这个问题—哪个游戏的地图最让你感到震撼?
首选当然是和平精英啦。
和平精英的海岛地图,单看分布就很震撼,我们具体来分析一下:
军事基地: 军事基地大体可以分为六块区域:西北方向单独的一座高架、靠近北侧公路的C字楼及东侧仓库、K字楼、厂房及南侧的独栋卫星楼、西南侧的机场和东南侧的三个防空洞。
N港: N港位于地图的右下角,它与军事基地相邻,是沿海的一个特别富裕的地方,西面环山,四周临海,N港的地形比较平坦,建筑物密集,大多以集装箱和一些较为分散的房区组成,但只有一条马路通往桥边可以达到内陆是一个相对比较偏的地方。
P港: P港在海岛地图中是非常冷门的地图,因为在地图的边上,安全区是很难照顾到的,所以很多四排的小伙伴会来这里打野。
渔村: 渔村因为是靠近海边,所以整体地形是海边低内陆高,玩家可以在岸边的房屋内占据有利地形。渔村的屋顶是可以爬上去,而且有些屋顶是可以相连,因此玩家转移的区域等于是变大很多。
矿场: 矿场的地形有点类似于一个三面的梯田,逐层的递进,资源最多的地方就是最底层,但是最底层同样也是最危险的,三面的山上都有可能有其他玩家在看着我们,低打高是处于天然的劣势。
G镇: G镇比较小但是也是可以进行划分的,G镇分为平房区和楼房区,北边的一排只有一层的房子就是平房区了,也是比较穷的区域。南边一排两层楼的区域就是楼房区,也是比较富裕的区域。
战地医院: 战地医院在岛图的东部,地势高,它是由两栋多层建筑组成的,建筑之间有着左右两边的走廊连通。一栋建筑有着三层楼,加上天台一共有四处地方可以搜集资源。
G港: G港可以算是海岛地图中占地面积最大的一个资源点了,里面的三部分任意一个部分单独分出来都可以形成一个大型的资源点,整体的面积已经跟沙漠地图的狮城差不多大了。
Z城: Z城是一个位于海岛地图左上角的边缘型资源点,虽然偏远,但也算是一个中型的资源点,其中还是有很多的高级建筑的,刷新的资源量级和等级都算是中等偏上的。
S城: S城位于地图的最北边,是一座美丽的滨海小镇,这里虽然地势偏远不过资源相对来说是比较丰富的,而且S城有一个特点就是周围的刷车点极多。
靶场: 靶场位于地图的中间偏上的位置,周围大多都是山地,只有在东北方向有一个S城,靶场有一个非常显著的特点就是这里子弹特别的多,从靶场出去的人是不会缺子弹的。
R城: R城位于“海岛图”中部偏北的位置,与“研究所”相邻。就资源丰富程度而言,“R城”属于一个“中等”资源点位。正常情况下,“R城”的物资可以满足一个四人小队的装备需要。
废墟: 废墟地理位置不错算在中心地带,整片区域没有复杂的房区,是不破旧的墙壁和一些巨石组名副其实的废墟像,有种被炸弹摧毁的遗址或者几千年前的古迹的感觉。
P城: P城往往是兵家必争之地,这里有着丰富的资源。P城且位于海岛的中心位置,受到高手玩家的青睐。
农场: 农场位于海岛地图的中心偏东南的位置,东临M城,防空洞,剩下的三个方向近距离内都没有大型的资源点,周围遍布非常多的野区,而且都是分布在公路两边,打野转移起来十分的方便。
M城: M城,它的资源量虽然比较多,但是质量都比较一般,最重要的是因为所处的地理位置十分重要,掌控着交通枢纽,对军事基地的特种兵们来讲有不小的威胁。
核电站: 大小核电站也是特种兵曾经最爱的一处物资非常肥的资源点,但在后来的变动中,核电站的地位与G港相比已经是小巫见大巫了,但是相对的G港风险也要更大一些。
研究所 :研究所位于海岛地图的中部,是大部分航线都能到达的资源点。而且这里的地理位置优越,通常会处于第一轮的信号接收区内,这就省去了玩家跑圈的时间。
防空洞: 防空洞的地形较为特别,他需要玩家进入洞中去寻找物资,而这也恰恰是对很多新玩家所苦恼的问题。防空洞有四个洞口,而且这四个洞口的占地面积很小,很难让人发现。
监狱 :监狱的位置在地图的右方,占地范围比较小,在大地图上不起眼,周围有洋房、防空洞、核电站等地图环绕,监狱是一个盆地型区域,附近地形大多为山地,毒区光顾的几率较大。
洋房: 洋房位置一般,物资等级一般,物资量较少,距离公路较远,需要一定时间寻找载具。落点人数较少,推荐单双人落脚,四人落脚很难凑足装备。
L城: L城位于地图右方海岸线上,向右突出的一个城市,靠近监狱和洋房,但是都有一定的距离,位置较为偏僻,很经常要跑毒。
Y城: Y城可以算是海岛地图中除了G港以外最大的城区了,但Y城虽然地大物博,却并不是一个热门的资源点,选择这里的玩家比较少,是一个非常不错的前期落点。
山顶废墟: 山顶废墟是占领海岛地图东北部地区的主要地方,这里虽然资源不是很多,但是可以观察到海岛地图大部分场景,只要不是刷到机场圈基本都是很不错的观察位。
K城: K城是一个相对比较冷门的地方,因为K城在地图的左上角,这里一般都是安全区外,所以很容易受到非信号区的影响。
出生岛: 岛地图的出生岛在地图的右上角,可以算是最偏远的点位没有之一了,这也是一个人人都知道,但是没有人来的位置,因为出生岛对于天时地利人和的要求都非常的高。
和平精英的海岛地图每个点都是光子精心设计,甚至还有人提出在如果海岛是一个国家,你最希望自己的房子建在哪里,试问哪个 游戏 的地图有此震撼呢?
我不多说了[微笑][微笑][微笑]
感谢您的提问!
大家好以下是我个人的分享与观点,希望可以帮助到大家:
1:我的世界里面有一个特别特别,特别特别beautiful的地图,他把中国每一个地方,每一块泥土,每一个数。
每一个房子,每一个地区全部都做了出来,他就是中国的高中mc玩家,他做的这张地图发到网上之后。
收到网友大量的好评,网友都非常赞叹和震惊,魏婴,我的世界和这位mc玩家一个大大的赞。
2:和平精英刺激战场的地图人人一个地图一个故事,我就不说那么的仔细了了,省得你们看的也心烦。
但是我想说的是这个地图做起来,真的是用心来的,而且把里面各的地方的气候。还有地理位置特性都给做出来了挺用心的。
3: 穿越火线是一款射击 游戏 矿场是穿越火线中的一个地图。
首先地图很大 中间还有个钟楼 当然那个钟楼利用一些特殊的手段也是可以上去的 站在上面看景色的话。
是非常不错的 还有就是地图制作的也很逼真 在开全特效的情况下 仿佛真的是来到了矿场呢
4:最终幻想15》这款 游戏 一开始内容遭到了很多玩家的吐槽,也有粉丝表示这 游戏 不值它昂贵的价格。
可说到画质应该是没有人会质疑的,在17年发行的 游戏 中。
应该可以说是当年最接近现实的 游戏 画质,不管是它的打光效果,还是材质都很清晰,能给人很强烈的画面感。
5:欧陆战争五的地图比较让我震撼。因为他能做到。不一样的时代,有着不一样的人统治。而且即使被别人打败了。
他自己的文化还在那里,CF的龙城。因为那个地图即使是16个人在里面作战也会显得很大。
以上是我个人的分享与观点希望对大家有所帮助!感谢您的阅读与支持!
要说地图的话,可能空洞骑士比不上那些3a大作的那种大地图,但你要是玩过这款 游戏 的话你就会知道了这个 游戏 的乐趣所在。
我认为空洞骑士的好玩之处就是 探索 地图,一遍遍挑战boss的那种新鲜感和成就感。
这款 游戏 可以说是2d版的黑魂,但融合了恶魔城的元素,这种难上加难的 游戏 模式,让玩家每次击败了boss和去到新地域的时候都有极大的成就感
我第一次通关一结局时看到了整个地图的全面貌是真的感到惊讶,自己无意中竟然走完了这么大的地方,那种感觉真的不言而喻,我也很推荐大家玩这款 游戏
王者荣耀
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