世界上最单调的游戏(单调的游戏名)

本文目录一览:

  • 1、《狂怒2》评测:爽但是太短 单调和空洞的世界
  • 2、坦克世界这游戏好单调啊,没有步兵,炮兵和空军
  • 3、毁灭之城玩法和场景单调的俯视角的动作射击游戏
  • 4、十大网络垃圾游戏排名! 中国网络游戏垃圾之最,腾讯旗下游戏当之无愧!1. DNF是名副其实的第一,单调,外
  • 5、世界上最无聊的游戏是什么?

《狂怒2》评测:爽但是太短 单调和空洞的世界

[海峡网]

在看到制作名单前我都不敢相信就这么通关了,然而事实就是这样,我在准备好提枪再战一轮时他居然告诉我结束了,然后只留下一个空洞的开放式世界。没错,这就是《狂怒2》,射的很爽但是真的很短,享受完屠杀后只能感受到空虚,甚至连屠杀的过程都很短。

重复,单调和空洞的世界

开放式世界在很久之前还算一个吸引人的元素,但是随着公式化开放世界的普及玩家们对其也多了一份怀疑的态度,除了地图大之外公式化开放式世界逐渐成为了“重复,单调和空洞”的代言词,其中做的比较好的公式化开放式世界也是将剧情作为亮点,例如《孤岛惊魂》系列,而《狂怒2》剧情部分唯一值得称道的地方就是可以完全跳过节省时间。

但《狂怒2》的开放式世界是真的“重复,单调和空洞”,比如清理哨兵这个任务,玩家只需要拿出一把突击步枪一阵狂扫等BOSS转阶段时原地跳两下再一顿狂扫,如此反复直到击杀,起初以为是难度低,后来发现满星的任务依然是在重复以上步骤,甚至在哨兵周围还贴心的布置了各种掩体,活生生将射击 游戏 变为了标准的回合制躲猫猫 游戏 。

游戏 内敌人种类也非常少,甚至在前期就完成了集体亮相,接下来的时间里玩家不会看到新的敌人,对于杂兵需要一路突突,对于精英怪在掌握套路之后打回合制即可,哪怕是最终的BOSS战也是在打回合制,整体敌人设计的非常单调。

开放式世界需要有随机事件进行填充,本作中的随机事件玩法无趣但是噱头很足,地图偏大,快速旅行的几个节点位置不合理导致玩家大部分时间在赶路,而且驾驶的手感也非常差,在四轮车上还算好,而到了摩托一类的载具中这个问题就非常明显,像是在开“滑动的肥皂”。

“虽然开车手感差,但还是挺帅的”

玩家在驾驶途中会遇到一些敌对车队,相当于公路BOSS战,与其他的BOSS战不同,公路战有更多的变数也更加刺激,但是这一切却被糟糕的驾驶体验毁了,首先是开车难,其次是 游戏 内的自动瞄准非常混乱,在需要攻击弱点时总是因为车载瞄准的问题错失良机,所谓的智能瞄准真的非常不智能。

本作的任务系统和整体世界的格调一脉相承,重复肝三个派系的声望解锁他们的派系任务,等到三个派系任务全部完成玩家就可以挑战最后的关卡,《狂怒2》的任务和剧情非常单薄且重复,任务的大流程完全相同,剧情中也没有塑造出任何使人铭记的角色。

“还是熟悉的任务树状图”

“重复,单调和空洞”成为了《狂怒2》开放式世界的代名词,大部分时间都需要驾车赶往下一个地方展开屠杀,而期间就是完完全全的赶路,不过好在 游戏 内的拍照模式还算功能健全,除了一些基本功能外还加入了部分贴纸和相框的功能,也算是在赶路的途中增添一点趣味感。

整体来看《狂怒2》的开放式世界非常同质化,公式化的开放式世界也注定他缺乏关卡设计,其中有一些剧情关卡中上个世代射击 游戏 的味道非常浓厚,说的好听的一点叫做怀旧,说得难听的一点就是不思进取,最终的BOSS战也极度的缺乏诚意,沿用了“左手右手一个慢动作”的老套设定,虽然是标榜的是废土风格但你在 游戏 内只能看到一个空洞的世界。

爽快的射击手感

虽然《狂怒2》的开放式世界非常的单调和标准,但是他的战斗体验还真的不错, 游戏 内特别明显的一点就是爆头手感,和非爆头击杀相比爆头击杀无论是在收益和表现效果上确实非常好,本作中非爆头射击的收益比较低而且表现力也很一般,基本就是敌人会在你的枪林弹雨中打滚然后倒地,而当你打出爆头时就完全不一样了,你会听到非常清晰的爆头音效和血肉横飞的视觉特效,以及准星中间的骷髅头,所以对比起来在这款 游戏 内爆头产生的爽快感非常之高。

其次是 游戏 内的一些设定基本是围绕着“让玩家爽快屠杀”展开的,比如战斗回复就采用了击杀回血的方式,鼓励玩家更有效率的杀敌,因为这样你的血条才会维持在一个较为 健康 的水平,而且 游戏 内的战斗场景有大量的可破坏元素,或能回血或能补充弹夹,总而言之就是鼓励玩家射爆你能看到的一切。

《狂怒2》加入了角色自定义的功能,通过升级派系和收集资源玩家可以打造出自己想要的战斗体验,甚至可以通过改造枪械满足各种环境下的需求,但是非常需要吐槽的地方就是 游戏 内的字体,对话时的字幕还好说,而UI内的字体只能用不走心来形容,字体选择的完全不够“狂怒”,交互也非常差劲。

游戏 内还有大量的武器类型可供收集,每种武器拥有两种击发模式,当激活过载时武器的华丽等级和实战价值更是几何倍增长,加上四种技能和数种类型的武器可同时携带,搭配上与废土形成强烈反差的粉红色,过载后的战斗完全是一场华丽和狂野的烟火秀,可以说整个 游戏 的魅力都在于此,虽然体验很爽但是每一场战斗却非常短,敌人数量不够多还没打个痛快就结束了,让人觉得意犹未尽,好的一点是 游戏 内有变种人竞技场,喜欢屠杀的玩家可以刷通每一个竞技场尽情享受。

总评

整体来看《狂怒2》除了战斗的部分以外都存在单调的问题,公式化的开放式世界并没有被打磨得很出色,敌人的类型只有寥寥几种,玩家们虽然可以享受到足够爽快地射击体验,但是随着 游戏 进程的不断深入慢慢会发现这款 游戏 空洞和虚无的一面, 游戏 整体像“DOOM”但还没有爽到那个程度,敌人的数量和类型都非常少导致战斗的时间也很短,核心魅力自然没有被最大化。整体而言《狂怒2》有些令人失望,但对于部分仅仅想要射爆的玩家来说《狂怒2》应该够了。

坦克世界这游戏好单调啊,没有步兵,炮兵和空军

第一坦克世界根本就不是游戏 第二坦克世界的玩法是建立在所有乘员满级 并且技能正确的 坦克装备顶级的情况下才能正常的游戏(虽然低级车进高级房就是炮灰)所以这样的玩法更适合RMB玩家 第三 这个游戏在外国根本没有什么名气 第四这游戏号称竞技游戏 核心玩法不是一群坦克在打决战 打争夺战而是比谁猥琐 谁先抢夺卡点 (这个玩法太适合部分国人了)

毁灭之城玩法和场景单调的俯视角的动作射击游戏

这是一款俯视角的动作射击 游戏 。

作为Low Poly画面风格的 游戏 ,画面看起来是比较简陋的,除了白色的建筑物墙体之外,就是红色的方块敌人和蓝色的自己了。

不过Low Ploly风格有一个好处就是,把敌人的方块打碎的时候还是稍微有那么些爽快的。

游戏 有杀敌得到经验值然后升级得到能力的设定,而且打死敌人还可以随机掉落的武器道具补给状态。

每次都会有数个随机技能供玩家选择,比如增加生命值,减少武器热量等等。

游戏 中玩家要做的只需要不断击杀靠近的敌人就行了,坚持越久,杀敌越多,得分越高。

操作和玩法都算是一眼就能看明白的。

游戏 目前有15种武器和多种限时Buff道具,敌人的数量会越来越多,敌人还会相互累计,出现更强的敌人,如果没有清理,就会变得非常麻烦。

不过有点问题就是本作的应该是比较考验运气的,一个人玩的话,到了稍微后面一点,敌人源源不断的涌上来,如果没有好武器或者捡到核弹炸死周围敌人,那么就会直接凉凉,反之,如果是欧皇,那么就会觉得非常的爽--现在玩个单机都有要看脸,也是莫得办法。

如果有朋友的话,还是推荐和朋友一起玩的,最多可以三人一起玩,不过问题来了,我要是找得到现实朋友陪我玩的话,我为什么不去玩别的,如果能联网和人匹配的话,我觉得更现实一些。

汉化完全是机翻,而且UI也没有汉化,意思翻译的也不准确,不过并不太影响游玩。

评分

7/10

玩了几把之后就会觉得 游戏 玩法单调,场景也没有变化,再加上不能联网,一个人玩的话很快就会觉得无聊。

26块钱的价格稍微也有点小贵,推荐半价以下之后再购买尝试。

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十大网络垃圾游戏排名! 中国网络游戏垃圾之最,腾讯旗下游戏当之无愧!1. DNF是名副其实的第一,单调,外

最垃圾第10名。《王者农药》。他严重抄袭了王者荣耀。只是卡通风格的。第9名。《红色警戒二之共和国崛起》。这是一个非常非常坑钱的页游。你点一下它就自动充值了。连密码都不要。只要等扣费通知。第8名。《疯狂地鼠城》。他的内容完全就跟我的世界一模一样。什么东西都要充值。连飞行都要充值。第7名。《红警ol》。这游戏实在是太坑了。红警的原汁原味都不见了。全部变成了氪金。第6名。《创造我的迷你世界》。内容完全搬运MC。玩家特别没素质。不但骂迷你世界。还骂我的世界。说迷你世界和我的世界都抄袭了他。而且还有50块钱买正版。第5名。《熊出没之机甲熊大1》。这个游戏打到第2关以后。不充值就玩不下去了。而且还有一个充值能充1000多块钱的。第4名《熊出没之机甲熊大2》这个不要脸的游戏还敢出第2部。比第1部还氪。第3名。《迷你世界》。我不想被喷。我就不介绍了。第2名。《迷你的世界》。跟迷你世界一模一样,抄了一个抄袭的游戏。真不要脸。第1名。《迷你世界2》。这游戏出了第2部!比以前更坑了。玩家更加没素质。说迷你世界和我的世界抄袭它

世界上最无聊的游戏是什么?

要说史上最无聊的 游戏 ,那么《沙漠巴士》应该是当仁不让的。

一款像素风格的 游戏 ,你要通过就要开上八小时的车,现实中的八小时,没有暂停没有存档,你只能踩着油门一路向前,而且还有一定难度,车子会向右轻移,你要控制好方向盘,如果掉到沙漠里,那就不能动了,然后拖车会来拖你,但是拖车会用你所开过的时间,再原路拖回去,实在令人抓狂。

不过 游戏 现在还有了VR版,把这种抓狂的难受,升级了一个新的层面,不仅如此, 游戏 还有一群拥簇,他们觉得这不是一款 游戏 ,而是一段人生的旅途。

接着要说的这一款是《排队3D》,在那个3D技术蓬勃发展的年代,以《雷神之锤》、《德军总部3D》等 游戏 为首的第一人称射击3D 游戏 霸占了整个市场,而第一人称排队 游戏 你玩过没有?控制的男主角,需要一直排队,而且要往前移动,你动多了,还要算失败,而且还会睡着,你得用拳头打你自己,这种 游戏 真的是奇葩中的奇葩了。

《模拟大山》是一款模拟 游戏 ,其实就是一座大山的建模,你就看着这座山,你只能移动视角,其他什么都不能做,然后看着万物生长,春夏秋冬。我都不觉得这算 游戏 ,算个屏保的话,我的心里还好受一些。

要说世界上最无聊的 游戏 ,我觉得《沙漠巴士》完虐一切妥妥的坐实最无聊 游戏 的位子,能够坚持玩下去的绝对是神人!

沙漠巴士,一款像素风格的 游戏 ,你需要开上8个小时的车,没有暂停也没有存档,只能踩着油门一路前行。 游戏 中车体也会发生轻度偏移需要控制方向盘,如果不甚开到沙漠里车子就动不了了,只能等待拖车救援原路拖回,用的就是来时的时间。现实中开车8小时就够疲劳够无聊的了,再在 游戏 中开车8小时,还要做到零失误,一片荒芜死寂一眼望不到头一点颜色都不给。

愚公移山,一款休闲放置手游,听起来挺高大上的实则无聊到极致。帮助愚公移山是玩家的终极目标,把挖出来的石头运到河里,每座山有542836块石头,按每天搬走8块石头计算一座山也需要50多天,不吃不喝两座山妥妥的4个月。试问 游戏 的寓意何在?难不成实战教学移山?

排队3D,这是一款真正意义上的排队 游戏 ,绝对让你一次排个够,排队这么无聊的事情竟然也能做成 游戏 。排队的时候每次只能固定半个身位,不能大幅度移动不然被挤出来,就要到最后重新排队。

模拟大山,一款模拟 游戏 ,相当于一座大山的模型,你只能变换视角看着眼前这座山什么都不能做,经历四季更替万物复苏。我个人觉得这不能算是 游戏 ,倒挺适合做手机动态屏保的。

与其说这些是世界上最无聊的 游戏 ,我觉得人生才是最无聊的 游戏 。人生就是一场 游戏 嘛,写满悲欢离合人间沧桑。

玩了这么多年 游戏 ,有因超高的质量而印象深刻的作品,也有一些如题所言的无聊 游戏 。

愚公移山

很久以前的一款手机 游戏 , 游戏 玩法发端于那句“子子孙孙,无穷尽也”。因而这款 游戏 的整体玩法就是“生孩子”,使用各种未来 科技 甚至魔法武器创造生命。待小孩数量足够时,就可以去移山了。

呵呵, 游戏 过程中无聊到爆炸。但不知道当年我是怎么玩了一个星期的。可能无聊的 游戏 碰到了无聊的人,就会发生化学反应。

圣歌

若问我近段时间觉得最无聊的 游戏 是什么,自然非《圣歌》莫属。作为EA画饼多年的3A 游戏 ,这款 游戏 如今的表现显然没能达到EA的预期,而且, 游戏 玩起来十分,很,特别无聊。

关于《圣歌》的无聊,用一句话就能表示:哇,飞起来好帅!

哇,我在哪?

世界上最单调的游戏(单调的游戏名)

哇,我在干什么!

哇,飞起来好帅!

.......

然后呢? 游戏 前期无聊到分分钟退出 游戏 ,而中后期又缺少平衡性优化,以及继续 游戏 的目标。

鬼泣2

看到这个名字,你是不是有点惊讶。卡普空鼎鼎大名的《鬼泣》系列,竟也能打上“无聊”这种标签。

是的,你没看错。在《鬼泣》正传的五部中,《鬼泣2》是当之无愧的无聊加垃圾。且因制作组的变化,使得《鬼泣2》基本脱离了《鬼泣》系列的基本设定。而在对ACT极为重要的打击体验上,《鬼泣2》生动上演了什么叫毫无打击感。动作太慢,手感僵硬,以及十分刻意且矫揉造作的耍帅动作。

好啦,这就是我的回答,你觉得最无聊 游戏 是谁?欢迎留言讨论。

别说,如果是指电脑 游戏 ,我还真看过

这款 游戏 叫沙漠巴士

就是在沙漠上开巴士,是一款模拟 游戏

游戏 总路程需要8小时才能通关,而且是现实8小时

游戏 操作非常简单,只有左右和油门,不能偏离路线,偏离了就是失败,要从头开始

,中间没有存档,失败了就从头开始

而且 游戏 自带右方向偏移,车辆会往右偏移,需要玩家时刻维持规定路线

说真的,这 游戏 真是特别的无聊

千篇一律的景色加上无聊的操作加上超长的 游戏 时间,这款 游戏 真的是最无聊,没有之一

萝卜青菜各有所爱,没有绝对意义上的无聊 游戏 ,有些 游戏 你觉得无聊,有人觉得有意思。

不请自来,我觉得最无聊的 游戏 是贪吃蛇,贪吃蛇越吃身体越长,可这并不有意思。

要说到 游戏 ,相信大部分的玩家都喜欢玩,而随着现在 游戏 的日益发展,越来越多精品好玩的 游戏 出现在了玩家们的面前,种类也是越来也多。当然,不好玩的 游戏 也不计其数,基本上玩了几分钟就不想再继续玩下去了。不过 游戏 烂不代表无聊,而要说到全世界最无聊的 游戏 ,我的第一反应就是《沙漠巴士》,当然这款 游戏 的名字也是之前听别人说的,但是当我真正玩下去的时候才发现,真的是刷新了我的三观,简直是太无聊了啊!!

要怎么去说这款 游戏 呢?从名字上来看,大家会认为这是一款开巴士的 游戏 ,当然也没错,这确实是一款模拟开巴士的 游戏 ,而 游戏 的具体玩法就是把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。

当然,如果仅仅只是这样,那还好,但这款 游戏 奇葩就奇葩在, 游戏 里的时间竟然和现实中的时间是一样的!!也就是说,你必须要花费现实中的8个小时,才能将巴士开回家中。这里有人就说了,我就要玩,每天开一个小时,8天也开回去了。

但是你远远低估了这款 游戏 的无聊程度,因为在这款 游戏 中,你不能暂停、不能存档、不能停车,简单的来说,你必须要踩着油门不停的开8小时才可以,而且由于车辆会偏转,因此还得不定时的控制方向盘修正方向。

而在这8小时里,周围也是没有什么风景的,毕竟都是在沙漠中,所以你眼里看到的都是茫茫一片黄沙,其他什么都没有(严重怀疑是开发商太偷懒了,才这样将 游戏 背景设定在沙漠中的),包括车辆。

哦,你以为这是最变态的吗?那你就大错特错了,如果你在开了7个多小时结果一不小心翻车了,那么恭喜你,你会眼睁睁的看着拖车花7个小时再把你拖回起点维修,那感觉,美滋滋呀!相信此刻你一定会怀疑人生了。

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