世界上最复杂的迷宫(世界上最大的迷宫)

本文目录一览:

  • 1、所有迷宫的特点
  • 2、盘点世界十大迷宫之阿什科姆迷宫
  • 3、中文RPG中最难的迷宫是那个?
  • 4、世界上著名的迷宫有哪些?
  • 5、世界四大迷宫的具体资料

所有迷宫的特点

让你总在一个地方转,主要是干扰你的方向感。令你有种总在一个地方的感觉,其实已是另一个地方,让你产生已经迷路的判断。

迷宫(希腊语:λαβύρινθος,拉丁转写:labyrinthos)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。

一、主要种类

1、单迷宫

世界上最大的植物迷宫

单迷宫是只有一种走法的迷宫。对于单迷宫而言,有一种万能的破解方法,即沿着某一面墙壁走。在走的时候,左(右)手一直摸着左(右)边的墙壁,这种方法可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但玩者绝不会永远困在里面。

2、复迷宫

复迷宫是有多种走法的迷宫。由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。

对于复迷宫而言,上述“万能”的破解方法不一定适用,适用的前提是起点和终点在该复迷宫的同一个部分内。复迷宫虽然有多种走法,但很可能更复杂,因为在迷宫中,兜圈子比进死路更糟。

二、代表迷宫

1、世界上最大的植物迷宫

英国最古老的树篱迷宫

世界上最大的植物迷宫创建于安德尔河畔的海纳安德尔,里面种的是向日葵,每年冬天,农夫们会重新设计并播种,到了春天就又长出一个全新的迷宫图案。1996年开园时,有超过85,000多人试图走出这片10英亩的迷宫。

2、英国最古老的树篱迷宫

英国最古老的树篱迷宫就是它了。迷宫建于1689年,许多小说和诗歌都描写过它,在威廉三世时代就有成千上万的游客来游玩过了。

3 、Imprint

Imprint 建于1975年,纯粹是为了纪念神话故事中的迷宫而建,这只巨大的大脚板代表了巨人或者是弥诺陶洛斯的脚。The Imprint 每年都接待几千名游客。

4 、世界上最复杂的迷宫

世界上最复杂的迷宫

意大利皮萨尔别墅花园迷宫创建于18世纪初,被誉为是一个最复杂的迷宫世界。它坐落在威尼斯郊外的皮萨尔别墅,传说1807年拿破仑一世曾经迷失在这里。

5 、最有名的传统树篱迷宫

阿什科姆迷宫是澳大利亚最古老和最有名的传统树篱迷宫,位于肖雷汉姆东面的莫宁顿半岛。你在挑战迷宫的时候能在里面做许多事情,附近的花园还额外附送一个玫瑰迷宫给你玩。

树篱迷宫里有数千平方米的道路,种植了1000多棵柏树,用了217个品种的蔷薇与1200个以上的灌木丛,形成了3米高2米宽的迷宫墙。阿什科姆每年剪接3次树篱,以保持其曲线优美。

6、 凤梨花园迷宫

最有名的传统树篱迷宫

世界上最长的迷宫位于夏威夷瓦胡岛的杜尔凤梨园,它由11,400种热带植物组成,长约3.11英里。创始人杜尔并不仅仅创造了这个迷宫,还把它搬到了公司的网站上,你可以直接到它的网络上虚拟体验一把。

7 、乔治森植物公园

在班克斯的乔治森植物迷宫正在建造中,照片显示了3个完成的花瓣。

8、 沙特尔圣母大教堂里的螺旋形迷宫

在沙特尔教堂的中殿地面上有一个螺旋形迷宫,它将中殿分成3/4开间,呈圆形,内外总共有12圈,最后抵达中心玫瑰花似的终点。中心处以前嵌有一块铜板,上面的浮雕是希腊神话里的忒修斯战胜牛头人身的怪物米诺陶诺斯的场景,这块铜板继承了克诺索斯古迷宫、埃及古迷宫的传统。

9、 世界最长花园迷宫

世界上路线最长的花园迷宫就位于英格兰的朗利特庄园,其设计并建筑于1975年,全长达2.72公里,占地约60.7公亩,平均要花费1个半小时才能找到出口。

据悉,该花园迷宫由1.6万株紫杉组成。由于迷宫的路线过于复杂,对于修建树木的园丁来说也是一项挑战。而为了让挑战者不要迷路太久,迷宫内共有6座灰白色木桥,挑战者可以站上去观察目前的所在位置。

此外,迷宫内还设置有数个“迷失”(Life in Lost)板子,如果实在找不到方向,挑战者可以举起板子求救。

然而,随着智能手机的普及,不少人开始用谷歌地图等帮助自己寻找快速出去的路。

资料来源:百度百科-迷宫

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盘点世界十大迷宫之阿什科姆迷宫

人生就像一座无形的迷宫。即使前人对你说,这条是死胡同,你也毅然决然不撞南墙不回头。通往出口的路或许不止一条,但是也不乏困在其中找不到方向的人。很多人为了锻炼自己,会寻思着到真正的迷宫里去探险。那么,接下来就让我们跟着 城市文化 一起来盘点世界十大迷宫之澳大利亚阿什科姆迷宫吧。

澳大利亚领土面积7692024平方公里,四面环海,是世界上唯一国土覆盖一整个大陆的国家,因此也称“澳洲”。拥有很多独特的动植物和自然景观的澳大利亚,是一个奉行多元文化的移民国家。澳大利亚(Australia)一词,原意为“南方的大陆”,由拉丁文terraaustralis(南方的土地)变化而来。欧洲人在17世纪发现这块大陆时,误以为是一块直通南极的陆地,故取名“澳大利亚”。

阿什科姆迷宫是澳大利亚最大、最古老的传统树篱迷宫,位于肖雷汉姆东面的莫宁顿半岛。吸引人的原因在于这里有很多的特殊活动和主题挑战,从寻找土地神,到孩子猜谜等。

在古希腊的神话里,迷宫是由名匠代达罗斯,雅典的一位伟大的艺术家、建筑师和雕刻家,设计出来囚禁弥诺陶洛斯,希腊神话中一个著名的半人半牛的怪物的。迷宫揭示了人类精神中表现出来的双重特性,复杂与简单。神秘与可知、感性与理性,它们象征着自由意志与现实命运之间永恒的哲学矛盾,也代表了宗教与的意义。

游客在挑战迷宫的时候能在里面做许多事情,附近的花园还额外附送一个玫瑰迷宫给游客玩。树篱迷宫里种植了1000多棵柏树,有数千平方米的道路。用了217个品种的蔷薇与1200个以上的灌木丛,形成了3米高2米宽的墙。现在,迷宫每年剪辑3次树篱,保持曲线优美,将喜悦和激励传达出来。

中文RPG中最难的迷宫是那个?

第十名 魔界召唤

魔界召唤虽然是1992年的游戏,但当时已作出DIABLO式的3D界面,整个游戏就是由40多个迷宫组成,但同DIABLO一样有自动地图系统,所以玩家们在大多数时间都玩得很惬意,不会被迷宫所困饶。

不过,有人曾经提到:“如果DIABLO去掉地图会怎么样?不敢想象.......” 不敢想象??但魔界召唤的设计者在后期的地下水道就这么狠心地向玩家下了手。而这个地下水道规模之大,岔路之多(约荆柯外传山洞岔路数量的两倍)实在是骇人听闻,而且岔路还很长,即使无阻碍地走也要半分钟才能到底。 别跟我说半分钟不算长,当你走某一迷宫走得即将崩溃时10秒钟都够长。更令人发指的是,迷宫中还有很多区域一旦进入除了四处移动以及系统操作外其他都被禁止了,连使用道具补血都不可.......

如果单以该迷宫来说,魔界召唤在这个排名中还有上升几位。但考虑到游戏中其他迷宫尚算简单,而且允许随时S/L,所以只能委屈其在第10名了

第九名 仙剑奇侠传

通观《仙剑奇侠传》整个系列都没有什么令人发狂的迷宫,但为什么其能排在《魔界召唤》之前?就是因为全系列的迷宫平均难度还算不低。不过,对这个游戏迷宫的讨论已经非常之多了,这里就不再废话了。

第八名 荆柯新传

对FC玩家来说,《荆柯新传》经常是一个话题,原因不在于这个游戏品质有多高,而是其迷宫的BT也算到了一种境界:玩家不能全屏观看周围的路径,原因是迷宫里面很暗,而自带的照明道具只能将自身所处的位置那一点地方照亮,这就给人一种心理上的畏惧感,再加上其规模确实不小,遇敌率也高,所以当时能通关的人很少,即使通了,也是靠画图。

不过,如果把这迷宫当作史上最BT那就太夸张了,那时大陆玩家的RPG功力普遍奇低,连《七宝奇谋I》这么简单的游戏都会转得晕头转向。 如果大家还是不服气的话,那请继续看下去,保证让你知道什么叫做惨无人道。

第七名 勇者斗恶龙

DQ系列在中国历来人气不及FF系列,最大的原因就在于它在难度上的不妥协。其强调BT的练功方式是相当出名的,可以说它是日式(中式也算日式的一个分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家说的好:“其实迷宫复杂还能忍受,就怕战斗频繁让人一会儿就忘记走到什么地方。”

DQ就是这类游戏,其中尤以二代最为BT,其后期有个无限循环迷宫如果走错的话会始终转不出去,再加上里面遍布超强妖怪(即使练了级都可能被秒)和极其繁琐的LOAD模式会使玩家在此卡很久。

另外说道遇敌率的问题,我倒觉得很多所谓“三步一雷”的游戏其实是玩家夸大事实了,以DQ为例,确实很多时候几步路就得打一仗,但有时候RP好可以走上二十步不遇敌,所以平均下来还是可以接受的。我印象中遇敌率最高的是《魔武王》这个游戏真正作到了“五步一雷”的频率,但是逃跑率是100%,所以.......

第六名 黎明之砧

相信有点资历的玩家都会公认“主视角3D迷宫一出,95%的中式、日式RPG的迷宫就可以退到后面老老实实地当BT迷宫替补”这句话。

对于年龄较小的玩家来说可能无法体会到这类迷宫的“内涵”,那一定要找个玩过此类游戏的玩家给你解释一下,然后你就能知道这世界上有类迷宫如果没有地图那基本上是死定。(所以DQ、荆柯新传你们还嫩了点)

黎明之砧之所以在主视角3D迷宫里面还不算“狠毒”,主要在于其自带了地图。不过不少隐藏因素无法在地图上显示,再加上美式RPG的优良传统传送点、转向点大量出现,所以有玩家惊呼“黎明之砧迷宫BT度是魔法门的100倍!”

世界上最复杂的迷宫(世界上最大的迷宫)

不过这里还是要为《魔法门》申一下冤,《魔法门》迷宫确实简单,但那是从3代才开始的,1代的地图规模还是超大,要玩通玩家要花费大量心血绘图。

世界上著名的迷宫有哪些?

1950年,英国南部小村维克里辛顿的教区牧师撒尔斯做了个很奇怪的梦,梦中,他从家里的窗子向外望,看到很多人在下面花园的迷宫中走来走去,背后有一个模糊的影子向他讲述眼前的情景。

他醒后,梦境仍历历在目,自觉非把梦里的迷宫建造起来不可。迷宫仿照村中教堂里一组宗教雕刻而建成,甚具象征意义,蜿蜒小径表示人生的旅途,那些死胡同代表人死前所犯的罪孽,是登上极乐天堂的路障。

有史以来,世界各地都建有迷宫,有的是真实的建筑,有的是具象征意义的艺术品。远古人类也采用酷似迷宫的图案,例如在苏默人的图记、巴比伦人的书板、伊特拉利亚人的酒瓶、罗马人的碎石路、庞贝城的一根柱子上,甚至在爱尔兰纽格兰奇古墓壮观的石门雕刻上,都可以见到这些图案。纽格兰?奇古墓已有五千年历史,是世界上一座最古老的建筑。

尽管迷宫时有发现,但是其真正意义和建造原因,人类所知甚少。很多人认为迷宫是用来消遣的,有些人觉得那是个猜不透的谜,或是个伤脑筋的难题,更有些人认为迷宫是种隐含特别意思的符号。

远古最著名的迷宫,据说是密诺斯王下令在克里特岛诺瑟斯建造的,由著名建筑师、雕刻家代达罗斯负责设计,相传,最里面的密室住着可怖的牛首人身怪物弥诺陶洛斯。密诺斯王因儿子死于雅典人之手,强迫他们每年献七对少年男女给他作补偿,供弥诺陶洛斯吞吃。后来,提修斯得到密诺斯的漂亮女儿艾莉艾妮帮助,斩除此怪物,才逃出错综复杂的迷宫。

尽管这个传说脍炙人口,克里特迷宫的实际形状却无人知晓。这迷宫可能只是条经过装饰的走道,供举行祭祖仪式时跳舞之用,或者可能就是今天称为戈提纳洞穴的洞穴网,网中洞穴位于诺瑟斯市密诸斯皇宫附近,由迂回交错的隧道相连。

有些专家认为密诺斯皇宫根本就没有什么迷宫,因为英语“迷宫”一词源于一个希腊词,意指“双头斧”,克里特岛古时崇拜公牛,在诺瑟斯此风尤甚。当地人以双头斧宰杀供祭祖用的公牛,密诺斯皇宫可能是“双头斧之所”,后来误称为迷宫。至于传说所描述的迷宫,考古学家在诺瑟斯迄今还找不到一丝痕迹。

中世纪时期,欧洲一些著名大小教堂的地板和墙壁上,都画了迷宫,有些名为耶路撒冷之途,用意似是让不能前往圣城朝圣的人以手指沿墙上的迷宫路线画,或者跑下来以膝盖沿地上迷宫的路线前进,作象征式的朝圣。至于其他的迷宫,有人认为是代表耶稣由彼拉多的衙门往骷髅地所走的最后一段路。

在英国,专为非基督教徒作游戏而设计的迷宫是在田野中用草皮铺成的。这种草皮迷宫古时可能数以百计,并且有各种各样的地方名称,例如牧人竞赛,朱利安的卧室等,乡人就在迷宫内玩各种游戏,时至今日,草皮迷宫只剩下9个,游戏规则更早已被遗忘。

十四世纪后,流行在大宅的花园内建造树篱迷宫,供娱客之用。法王路易十四曾在凡尔赛宫建造过一个十分壮观的树篱迷宫,1775年已毁。1690年建于伦敦汉普顿宫的树篱迷宫,也许可算是最著名的。

在欧洲草木不大茂盛的地带,如斯堪底纳维亚沿海,石料甚多,碎石大石都有,建造者就地取材,以石块来造迷宫,建造目的则众说纷纭。譬如十九世纪一位历史学家调查过建于瑞典海岸外哥特兰岛上维斯贝的迷宫,当地人说那是为儿童游戏而建的,其他证据却显示那个迷宫可能是水手在出海前跳舞祈求上天保佑的祭祖地点。

近代,建造迷宫之风又开始兴起,所及的地方有瑞典的韦姆兰、比利时的伯勒伊堡、苏格兰的弗罗斯堡。1968年,雕刻家艾尔顿用了20万块砖和无数石头,在纽约州阿克维尔建成长504米的“克里特迷宫”。

新迷宫将陆续建成。不论是作为一种象征,还是供举行祭祖之用,甚至只用来娱乐,所有迷宫均显示出人类的创造力,以及爱好思考难题的天性。

世界四大迷宫的具体资料

无独有偶,西方古典中同样有所谓迷宫(Labyrinth),如克里特岛迷宫、埃及迷宫、萨摩斯岛迷宫、意大利迷宫等,其中最有名的是克里特岛迷宫。本书标题所指就是这一座迷宫。在传说中,这座迷宫是代达罗斯(Daedalus)为克里特岛国王弥诺斯(Minos)所建,怪物弥诺陶诺斯(Minotaurus)就囚禁在这里。英雄忒修斯(Theseus)杀死弥诺陶诺斯之后,被困迷宫。深爱忒修斯的弥诺斯国王之女阿莉阿德尼(Ariadne)给他一个线团,线团的另一端就拴在迷宫门口。正是靠着这个线团的导引,忒修斯顺利地走出了迷宫。在现代西方语言中,Labyrinth从建筑物歧道回环曲折繁复的本义,引伸指错综复杂的关系、混乱的状态以及繁复的议论。[9] 本书专门讨论中西诗歌中对于情感欲望的表达,面对的正是一堆错综复杂的关系、曲折繁复的歧道路径,弄不好就会治丝欲棼。令人佩服的是,作者仿佛手里握着阿莉阿德尼的线团(Clew of Ariadne),成功地穿过纷繁曲折的歧路,到达迷宫的大门。

在我看来,作者手中所握的这个线团就是中西诗歌中的隐喻。当然,这是指是广义的隐喻。隐喻往往通过典故来表现,它也不仅是一种词语、一种意象,更是凝聚文化和文学的丰富内涵的一种言说习惯和表达方式。一般地说,典故使用是最常见的一种隐喻方式。典故使用与主题表达之间是一种互动关系,有时候,典故隐含着主题并且是主题的潜在形式,而主题则是典故的发散揭露或者凝聚升华。无疑,迷楼和迷宫就是贯穿全书的两个最重要的典故隐喻,上文对这两个典故作了较为详细的解剖分析,其意盖在于此。宇文所安不仅通过这两个典故来隐喻全书中心论题,而且仿照这两个隐喻意象来架设全书的结构框架。这座迷楼或迷宫又宛如一座博物馆,里面陈列着各国的和历代的珍奇作品,从《伊利亚德》、《陌上桑》、到白居易、苏东坡、里尔克、聂鲁达,从《庄子》、《礼记》到康德、尼采,杂然前陈,炫目缤纷。在论述过程中,作者有时像一位导游或博物馆讲解员,有时则像一位当代忒修斯。他导引读者游览这座迷楼或迷宫,他带领我们巡历中外古今诗学回廊。他逶迤走来,移步换景。他娓娓而谈,如数家珍。不管古代当代,东方西方,这些表现情感欲望的表现都有其类同性,透过错综复杂的表面,他使我们看到共同的情感结构:引诱与拒绝,似推还就;希望与失望,似喜还悲;暴露与掩盖,欲开还闭;替代与逃避,似去还来;犹如当年迷宫或迷楼,高低冥迷,回环曲折,让人迷离恍惚,而又流连忘返。征引富博,好像指点宫室门墙;出入中西古今,如同穿越千门万户;总之,这是一部别出心裁的比较诗学论著,也是一部精美的诗学迷楼和迷宫。

古代人们用来称呼那些有曲折复杂的路径而且难以找到出口的宫殿的名称。传说崐有

四座迷宫:一是克里特岛迷宫;二埃及迷宫,内有3000个房间;三是萨摩斯岛迷崐宫,

系波吕克剌忒斯下令兴建的;四是意大利迷宫,大概是批埃特鲁里亚国王波塞崐那的陵

墓。其中以克里特岛的迷宫最为著名。传说无里特岛轰轰烈烈弥诺斯的妻子崐与一头雄

牛生了一头半牛半人的怪物弥诺陶洛斯,为了遮丑,国王命令古希腊著名崐建筑师,巧

匠代达罗斯建造了这座迷宫。这座迷宫结构极度春复杂,独具匠心,有崐许多出入口,

径道错综曲折。在现代汉语中Labyrintn这个词不仅批崎岖回环的建筑

物,而且还批事情的错综复杂等。

科学家一般认为,迷宫是这样一种地方:弯弯曲曲的通道,用一堵堵墙隔开。人们在这里举行仪式、跳舞和表演。我们所知道的最早的迷宫比神话里的迷宫要晚得多,它建于公元前约1600年的迈锡尼时期,在克里特首都的一座王宫里。它与在希腊的皮洛斯找到的公元前12世纪画在粘土板上的迷宫很相似。

这块粘土板的故事是这样的:特洛伊市的一座王宫的门后坐着一位侍臣。他的任务是在粘土板上登记臣民进贡的山羊数目及进贡者的姓名。进贡者离去后,他无事可做,便把粘土板翻过来,在上面勾画迷宫。就是这么一块粘土板在地下躺了大约3200年,竟奇迹般地完整保存到今天。

人们认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。有些民族甚至认为迷宫有助产的魔力,例如在印度北方的一些地方,人们用画有迷宫的青铜盘盛水让产妇喝。这种习俗一直流传到十八九世纪。

考古学家在斯堪的纳维亚发现一座用石头砌成的跟人一样高的迷宫,取名“特洛伊堡垒”。一条独具匠心的小路通往中心广场。那里有一个姑娘在等待着心上人,而心上人穿过错综复杂的小路,跳着舞向姑娘靠近。

公元前12世纪的特洛伊战争时期,许多民族入侵迈锡尼的希腊,城市和城堡遭到破坏,传统丧失殆尽,迷宫的魔力似乎削弱。

但是,对传统的忽视并没有减少人们对迷宫的兴趣。在公元前的第一个千年里,这种兴趣不断扩大,从地中海蔓延到叙利亚,再到东方各国——今天的阿富汗、印度、斯里兰卡和印度尼西亚。不久又在西方扩散开来:西班牙、英国、斯堪的纳维亚和罗斯。

到罗马时期,迷宫图案成为装饰品的首选。在贵族的豪宅里,前厅和餐厅装饰着迷宫拼花图案。这些几何图案的中心通常是古代神话中的景象:忒修斯和被杀死的弥诺陶洛斯。当时的人们更关心的似乎只是图案形式,有时并不在乎他们的“迷宫”有错——既进不去,也出不来。

到了基督教时期,迷宫的神圣力量又回来了。人的整个生命如同一座迷宫,而这座迷宫的中心是人生的转折点。只有通过艰难曲折的朝圣之路,才能告别罪恶的生活,到达迷宫的中心,在那里找到人生的目的。

中世纪初期用来装潢手稿的小图案中,迷宫的形状有了变化,司祭奥特弗里德·魏谢布尔格斯基让构成迷宫图案的线路形成一个基督教的十字架,由此产生了五花八门的哥特式迷宫。这些迷宫的图案往往用来装饰大教堂的入口处。例如,沙特尔大教堂就称得上是一座迷宫。要想进到教堂的中心,要拐28个弯——跟太阴月的天数一样。

中世纪的英国流行草坪迷宫,也就是把草坪栽种成迷宫的样式。不难想象这是一幅怎样的图案。年轻人喜欢来这里散步;手艺人行会在这里搞节庆活动;逢宗教庆典,市民们也常来这里。直到今天还有几十座这样的迷宫供旅游者参观。南威尔士就有一座很古老的迷宫保存了下来,它的建造可以追溯到1800年。

德国也有3座类似的迷宫:在汉诺威的一座叫“车轮”。还有两座是瑞典的士兵在30年战争(1618~1648年)期间建造的,一座在瑙姆堡以北,叫“瑞典轮”;还有一座在格赖琴,叫“瑞典割草场”。

在斯堪的纳维亚、波罗的海和俄罗斯,有500多座古老的迷宫。这些迷宫是用小圆石和巨砾建成的,叫北方“特洛伊堡垒”。多数迷宫的直径有7~18米不等,许多都是只有一个入口的克里特式迷宫,只有个别的波罗的海型迷宫有两个入口。根据覆盖在石头上的地衣来判断,所有这些迷宫都建于13~17世纪之间。它们的用途至今不为人知,也许用于祭祀,也许不是。因为那时欧洲已经进入文艺复兴时期,人们已经成为自己命运的主人,找到了拯救自己的路。

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