世界十大箭阵(古代有哪些箭阵)

本文目录一览:

  • 1、《吞食天地2》阵型详解是什么?
  • 2、世界历史上有哪些著名的箭阵?
  • 3、完美世界(国际版)MG的最好的仙书是什么书?
  • 4、马其顿方阵与秦军箭阵相比,哪个更厉害一些呢?
  • 5、完美世界国际 箭阵

《吞食天地2》阵型详解是什么?

1、散开阵:初始阵型,无任何附加效果。

2、鹤翼阵:士兵越多,攻击力越高;士兵减少,防御力下降。

3、冲方阵:攻防升,速度趋于零,遇到白马阵时,对方每回合可以攻击两次。

4、白马阵:攻击速度上,遇到冲方针时,每回合可以攻击对方两次。

5、鱼鳞阵:敌方策略成功率减半,我方策略成功率上升。

6、锋箭阵:速度下降,平地战有效。

游戏特色

在《吞食天地2》里,卡哇伊的三国人物颠覆传统想像,各个都是超Q进化版。可以再靠近一点。在对话中还会出现对应该角色的特色大头图,让玩家一睹NPC的庐山真面目,不再只是看着小小的NPC兴叹“人物很有朦胧美”或“极富想像空间”。

游戏世界中的一景一物、一花一木都能看出美术的用心与水准,场景设计的功力令人惊艳,以浓厚的古典中国风打底,再掺入大量奇幻夸张的风格元素加以融合,建构出独树一格的精致世界观,打算让每位玩家都能在《吞食天地2 ONLINE》中尽兴游历,彻底体验一个崭新三国。

[img]

世界历史上有哪些著名的箭阵?

箭,那就要说到英国的长弓啦,在阿金库特战役上长弓兵发挥了巨大作用,在英法百年战争时期,长弓有效地打击了法国的重装骑士

长弓在战场上胜过弩,主要凭的是射速快。从火力密度上说,一名长弓手的作战效能起码抵得上三名弩手。合格的弓手一分钟可以精准瞄射12支箭,如果是乱箭齐发的时候,射速可以提高到15支,个别变态的甚至能射出20支。这样的平均射速,到了1866年,普奥战争中后膛定装的德莱塞步枪也仅能达到其一半。传说中,罗宾汉射出5支箭时,和他比试的弩手弦还没拉上。弩手这样的发射速度,打黑枪放冷箭还行,两军对垒时就吃大亏了。在掐架时,这不仅仅是一个数字问题,而是胜负悠关乃至性命悠关的大事。200米距离的冲锋,重装步兵大约需要90秒,而重骑兵只要15秒。对付这样的移动目标,缓慢而精准的射击显然已没有意义。关键是发射的密度,多射出一箭就多一分生与胜的希望。 当然,罗宾汉的时代长弓还没引进英格兰,后人编故事的时候显然把他们自己的生活作为素材搀合到里面去了。 提高打击密度的另一个因素就是增加人数。在浪漫而散漫的威尔士人手中,长弓只是一种出色的单兵武器,而精于行伍的老爱则把数以千计的长弓手集结起来,从步兵阵线的侧翼及阵列的间隙中展开齐射。一千名长弓手同时发射,一分钟就能射出上万支箭,形成不折不扣的羽箭风暴。1480年代,一位勃艮第(Burgundy,法国东南部的一个公国)商人在日记中抱怨布鲁日(Brugges,弗兰达商业城市,现属比利时)的天气时写到,豪雨倾缸,似英夷之箭。大家通常都说箭如雨下,而他却反着说,似乎飞箭齐射的密集程度已经超越了如麻的雨点。这样的覆盖,对于密集冲锋的敌兵不啻是灭顶之灾。长弓队因此而成为一支所向披靡、令敌军闻风丧胆的劲旅。在有的战役中,长弓手占到了英军参战总兵力的85%。

完美世界(国际版)MG的最好的仙书是什么书?

看看技能书 属性 你就明白的 - - 引而不发 10 真·引而不发 仙笈:真·引而不发 上仙 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,造成很大物理伤害。 附加的伤害上升到500%武器攻击力。 引而不发 10 狂·引而不发 魔笈:狂·引而不发 狂魔 主动攻击 较长时间蓄力的一射击,造成很大物理伤害。 蓄力时间减少0.5秒。 连射10 真·连射 仙笈:真·连射 上仙 主动攻击 快速的一次射击对敌人造成伤害。 有50%机率获得额外20点元气。 连射10 狂·连射 魔笈:狂·连射 狂魔 主动攻击 快速的一次射击对敌人造成伤害。 有50%机率使普攻速度在6秒内提升30%。 击退矢 10 真·击退矢 仙笈:真·击退矢 上仙 主动攻击 一次迅速的攻击,可将对方击退一定距离。 冷却时间减少2秒。 击退矢 10 狂·击退矢 魔笈:狂·击退矢 狂魔 主动攻击 一次迅速的攻击,可将对方击退一定距离。 击中敌人有33%机率获得30点额外元气。 困缚矢 10 真·困缚矢 仙笈:真·困缚矢 真仙 主动攻击 集蓄元气进行一次攻击,成功后可使对方定身一小段时间。 有25%机率封印敌人5秒。 困缚矢 10 狂·困缚矢 魔笈:狂·困缚矢 魔圣 主动攻击 集蓄元气进行一次攻击,成功后可使对方定身一小段时间。 有25%机率使对手昏迷3秒。 击晕矢 10 真·击晕矢 仙笈:真·击晕矢 真仙 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。 击晕时间增加1秒。 击晕矢 10 狂·击晕矢 魔笈:狂·击晕矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并有可能将其击晕一段时间。 10秒内提升10%致命一击率。 致命矢 10 真·致命矢 仙笈:真·致命矢 真仙 主动攻击 一次强烈的攻击对敌人造成致命的伤害。 敌人近身时仍造成完全伤害。 致命矢 10 狂·致命矢 魔笈:狂·致命矢 魔圣 主动攻击 一次强烈的攻击对敌人造成致命的伤害。 附加伤害提升500并减少2秒冷却时间。 箭阵10 真·箭阵 仙笈:真·箭阵 天仙 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不断对范围敌人造成巨大伤害。 施放箭阵时减少33%受到的伤害。 箭阵10 狂·箭阵 魔笈:狂·箭阵 魔尊 主动攻击 集全身元气,将数箭射向天空,不断对范围敌人造成巨大伤害。 两轮攻击间隔减少0.5秒。 落雷10 真·落雷 仙笈:真·落雷 上仙 主动攻击 将攻击化作雷电,对敌人造成金系伤害。 有25%机率获得20点额外元气。 落雷10 狂·落雷 魔笈:狂·落雷 狂魔 主动攻击 将攻击化作雷电,对敌人造成金系伤害。 冷却时间增加2秒,但攻击一定命中。 惊雷10 真·惊雷 仙笈:真·惊雷 真仙 主动攻击 强烈的攻击,使对方受到金系伤害同时降低金系抗性。 增加10秒的金防降低时间。 惊雷10 狂·惊雷 魔笈:狂·惊雷 魔圣 主动攻击 强烈的攻击,使对方受到金系伤害同时降低金系抗性。 有10%机率使敌人陷入麻痹状态3秒。 炸雷10 真·炸雷 仙笈:真·炸雷 真仙 主动攻击 对目标及其周围小范围造成金系伤害。 吟唱时间减少0.5秒,冷却时间减少1秒。 炸雷10 狂·炸雷 魔笈:狂·炸雷 魔圣 主动攻击 对目标及其周围小范围造成金系伤害。 附加伤害提升800。 狂雷天鹰 10 真·狂雷天鹰 仙笈:真·狂雷天鹰 天仙 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方持续受到长时间的金系伤害并减速。 状态期间目标物、法攻降低20%装备值。 狂雷天鹰 10 狂·狂雷天鹰 魔笈:狂·狂雷天鹰 魔尊 主动攻击 用全身元气召出狂雷天鹰,使对方持续受到长时间的金系伤害并减速。 持续时间减少到15秒,且造成50%减速。 烈焰之矢 10 真·烈焰之矢 仙笈:真·烈焰之矢 上仙 主动祝福 为自已一定时间内的攻击附上火系伤害。 附加的火系伤害上升到60%。 烈焰之矢 10 狂·烈焰之矢 魔笈:狂·烈焰之矢 狂魔 主动祝福 为自已一定时间内的攻击附上火系伤害。 使用后20秒内获得额外70%火系伤害。 寒冰之矢 10 真·寒冰之矢 仙笈:真·寒冰之矢 上仙 主动攻击 攻击对方并使其减速。 将造成的物理转化为水系伤害。 寒冰之矢 10 狂·寒冰之矢 魔笈:狂·寒冰之矢 狂魔 主动攻击 攻击对方并使其减速。 技能有20%机率不耗元气反而增加25。 蛇蝎之矢 10 真·蛇蝎之矢 仙笈:真·蛇蝎之矢 上仙 主动攻击 使对方受伤后受到持续木系伤害。 目标每受一次毒伤害时同时失去100真气。 蛇蝎之矢 10 狂·蛇蝎之矢 魔笈:狂·蛇蝎之矢 狂魔 主动攻击 使对方受伤后受到持续木系伤害。 毒系伤害时续时间减少3秒。 尖牙之矢 10 真·尖牙之矢 仙笈:真·尖牙之矢 真仙 主动攻击 使对方受攻击流血受到持续物理伤害。 流血时续时间减少3秒。 尖牙之矢 10 狂·尖牙之矢 魔笈:狂·尖牙之矢 魔圣 主动攻击 使对方受攻击流血受到持续物理伤害。 目标每受一次伤害自已可吸取40生命。 利齿之矢 10 真·利齿之矢 仙笈:真·利齿之矢 真仙 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。 降低20%生命上限。 利齿之矢 10 狂·利齿之矢 魔笈:狂·利齿之矢 魔圣 主动攻击 攻击对方并使其短期内生命值上限下降。 在15秒内提升10%的致命一击率。 翼盾10 真·翼盾 仙笈:真·翼盾 上仙 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾吸收伤害增加到1250。 翼盾10 狂·翼盾 魔笈:狂·翼盾 狂魔 主动祝福 用元气结上一个翼之盾,一定时间内吸收一定量伤害。 翼盾最多持续30秒,最多回复10次真气。 翼击10 真·翼击 仙笈:真·翼击 上仙 主动攻击 以翼之神力攻击近身对手。 技能准备冷却时间减少1秒。 翼击10 狂·翼击 魔笈:狂·翼击 狂魔 主动攻击 以翼之神力攻击近身对手。 有25%机率使敌人5秒内减速50%。 翼展10 真·翼展 仙笈:真·翼展 真仙 主动攻击 以翼之神力攻击周围所有敌人,并将其击退。 有20%机率增加50点元气。 翼展10 狂·翼展 魔笈:狂·翼展 魔圣 主动攻击 以翼之神力攻击周围所有敌人,并将其击退。 击中队手可以为自己附上一个5级翼盾。 羽之守护 10 真·羽之守护 仙笈:真·羽之守护 上仙 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升持续时间上升到1小时,移动速\r度提升持续时间上升到15分钟。 羽之守护 10 狂·羽之守护 魔笈:狂·羽之守护 狂魔 主动祝福 借羽翼之神力提升周围队友的闪避。 闪避提升升至100%,移速提升升至20%。 百步穿杨 10 真·百步穿杨 仙笈:真·百步穿杨 上仙 被动 提升所有远程攻击的攻击距离。 额外射程增加到14。 百步穿杨 10 狂·百步穿杨 魔笈:狂·百步穿杨 狂魔 被动 提升所有远程攻击的攻击距离。 攻击远程目标时4增加10%命中率。\r攻击远程目标时提升1%致命一击率。 弓弩精通 10 真·弓弩精通 仙笈:真·弓弩精通 真仙 被动 提升使用远程武器时的攻击力。 从武器上获取的额外攻击力上升90%。 弓弩精通 10 狂·弓弩精通 魔笈:狂·弓弩精通 魔圣 被动 提升使用远程武器时的攻击力。 远程武器攻击时提升1%致命一击率。

马其顿方阵与秦军箭阵相比,哪个更厉害一些呢?

说到秦军的箭阵想必大家也还是非常的清楚的,可以说在当时也是无敌的一种存在了,但是其实在国外也有一种类似的阵型了,马其顿方阵大家也有听说过吧,如果我们把这两个方阵拿起来对着做一个比较的话,那么谁会更加厉害呢?下面就着这个问题我们一起分析揭秘看看吧!

又是一个被电影《英雄》毒害的少年,建议你自行搜一下秦始皇兵马俑的方阵组成。

弩,尤其是秦弩除了便于训练,并没有什么比弓出众的地方。(秦弩不像后世的弩有强化弓臂,并且以踏张甚至机张的方式增加弩箭的力道,仅仅是把弓横过来了而已。)

我国历史上一向是士兵缺乏训练的朝代用弩(秦,宋),尚武的朝代用弓(唐,明)。弩的地位从来没超过弓过。不要被一些网文荼毒了,大秦歼星弩是很多懂历史常识的人口中的笑料。

弩的造价比弓低得多,为何地位还会如此尴尬,(别跟我提床弩,这里只说单兵的)。原因只有一个,弩实战的效力比不上弓箭。

尤其是那尴尬的射速,你或许会说可以用三段击来弥补,但是要知道这并不能改变同样人数下单位时间箭矢的投射数量,仅仅是增加了火力的延续性而已。

弩的优点是初速快,破甲高,造价低廉,几乎不需要训练。

尤其是不需要训练这一点,对以农民组成的纯步兵军队,只要以极低的成本、极短的时间就可以给军队很强的战斗力。毕竟和面对面搏杀相比,远程杀敌给人的心理压力更低,尤其是以兵役强行征发来、训练水平低下却数量众多的平民。

可以说弩,是非常适合我国古代兵役制度的武器,而对于以募兵制为主的国家则相对鸡肋。

世界十大箭阵(古代有哪些箭阵)

一个农民,用几块木头一根绳子,就能轻松杀死训练多年的骑士和重步兵。这才是弩的可怕之处。

也是秦军在高强度长时间的战争中,面临兵员训练不及时,财源紧张的问题,将弩抬高到主战装备的原因。

然而当属性相同甚至射程更近的早期火枪诞生后,弩就迅速消失了。(早期火绳枪,比如明清军队装备的鸟枪,射程只有可怜的50米)。而弓还存在了一二百年,直到更先进的燧发枪装备部队。由此就可见这三种远程兵器的特点。(比如明代军队就抛弃了弩,而大量使用火器和弓。)

不过由于马其顿方阵远程火力比较少(虽然有投石兵和弓箭手,但是不成建制。)秦弩依旧可以对马其顿方阵造成比较大的损伤。

不过,马其顿方阵也有他的优势——伙伴骑兵。当时世界上最强的近战骑兵,没有之一,连强大的波斯等中亚游牧民族的骑兵都被其斩落马下。而赵武灵王胡服骑射都是亚历山大死后十几年的事了。

马其顿方阵,一向都是以方阵为砧板,骑兵为重锤,骑兵才是担负主要攻击任务的部分,并且由亚历山大亲自指挥。

至于部分网友说的,什么攻击侧翼,弓箭放风筝,战车冲击,骑兵侧击什么的。不客气地说,大流士三世都试过了,然并卵。

要说弓箭和骑兵,波斯人一生只学三件事——骑马,射箭,讲真话。波斯人大量使用反曲复合弓,再加上境内大量游牧民族,从来都不缺少优秀的弓箭手。比如最著名的叙利亚弓箭手。

波斯的步兵方阵是以不死军重步兵和大量弓箭手组成的,其中弓箭手的数量远远超过重步兵,重步兵只负责前三排的防御,弓箭手抛射才是输出主力。(弩的力学特点决定了它虽然平射威力射程超过弓箭,却无法“大角度”抛射。)然而依旧没给亚历山大产生多大影响。

大流士三世也算是一代明君,两次大决战把能想到的招数全在亚历山大身上试了一个遍,结果依然落败。

所以关键还要看将领怎么随机应变。亚历山大的军事才能和白起等人应当在伯仲之间。

喷亚历山大之前最好先翻翻相关史料。不要像我以前碰到的某位网友,数起自己家的史料如数家珍(还都是历史课本上的),一问世界历史一窍不通。

亚历山大的史料主要来自两个方面——随军书记官的记载,以及亚历山大的部下爱将,后来分别成为埃及法老和塞琉古帝国缔造者的塞琉古一世和托勒密(建造亚历山大港的那位,他的儿子建造了亚历山大图书馆,埃及艳后的祖先)的回忆。

完美世界国际 箭阵

只要有蓝就能无限放,不过有一定几率怪物攻击你也可以打断你的攻击.

箭阵就跟其他攻击技能意思差不多,怪物死了当然技能就不放了啊.一般箭阵都是用来对付黄昏或者修真FB里的怪和boss的.

免责声明:本站所有资源均来自网络,仅供学习交流使用!

转载注明出处:https://www.genghao.net/sjsd/86779.html