世界十大益智玩具(世界十大益智玩具排名)

本文目录一览:

  • 1、儿童成长10大益智类玩具
  • 2、十大儿童益智玩具排行榜,谁知道?
  • 3、世界三大智力玩具是什么?

儿童成长10大益智类玩具

鲁迅先生曾提到:“游戏是儿童的天使。我们要关注儿童的成长,必须关注儿童的游戏;要关注儿童的游戏,必须重视儿童使用的玩具。”

作为孩子的第一本“无字课本”,玩具在幼儿的生命中充当着培养专注力和探索世界的重要角色。

教育家蒙台梭利也强调过,对孩子来说玩玩具是一项重要的工作,有趣的玩具才能引起儿童工作的兴趣,才会专心地去操作学习,也才能帮助其自我建构与神经发展。玩具的提供与应用,直接关系着儿童学习的效果。

那什么样的玩具才算是有趣的玩具呢?

很多爸妈会说:“当然是能给孩子带来快乐的!”

世界十大益智玩具(世界十大益智玩具排名)

没错,像布娃娃、小汽车算是我们童年中最常见的小伙伴了。

但教育界普遍的共识是,能够持续吸引孩子的注意力,并帮助父母在游戏中更好地引导教育、并带有启发性的玩具,才算是真正有趣的玩具。

在乔布斯的成功、Facebook等科技公司上市后,“STEAM”这一美国政府提出的全新人才培养计划逐渐被很多家庭所追捧。

“科学+技术+工程+艺术+数学”的整合才是儿童思维开发的核心,那么在孩子智力发展最迅速的时期,为父母盘点10款有趣又益智的玩具作为“游戏引导教育”的参考

1

乐高积木

教育价值:

耐玩性:

适合年龄参考:【大颗粒】1-4岁;【小颗粒】4岁+ 。

能力培养:视觉艺术、空间立体感、专注力、动手能力、创造力、想象力、逻辑能力等。

被称为“世纪玩具”的乐高,大家都不陌生了。大颗粒的积木比较容易抓取,小颗粒更能锻炼孩子的精细动作能力。

父母可以适当引导孩子看图纸搭建,耐心的互动,偶尔给一些启发式的提问。还可以利用积木认识数字或发明更有趣的玩法。

不经意间流露的艺术气息......

2

磁力片

教育价值: 

耐玩性: 

适合年龄参考:3岁+

能力培养:空间立体感、想象力、观察力、创造力、专注力、视觉感知力、手眼协调能力等。

磁力片是颠覆从2D到3D空间思维的益智玩具。可以教孩子认识颜色,拼些简单的平面图形,亦或是教孩子认识数字也很有创意。

随着年龄增长,就能引导孩子做3D立体拼搭了,很锻炼空间立体思维。

3

齿轮益智玩具

教育价值: 

耐玩性:

适合年龄参考:(简单版)2-4岁;(主题版) 4-15岁。

能力培养:视觉感官能力、思维能力、手眼协调等 颜色艳丽的Stem齿轮玩具,

简单版容易上手,视觉上颇有喜感。齿轮的属性,让孩子学到浅显的物理知识。

复杂一点的主题版可玩性更强,虽然属于搭建玩具,在孩子将大大小小的齿轮拼接在一起后,可实现整体联动,这也是和乐高积木最大的差别。

4

磁力棒

教育价值: 

耐玩性:

适合年龄参考:1-3岁

能力培养:感知能力、空间想象力、观察力、精细动作能力、手眼协调能力等。

磁力的神奇体验逐渐被应用到玩具领域,磁力棒和磁力片类似,通过搭建培养孩子的空间想象力。

磁力棒更适合低幼的孩子,每根磁力棒有不同形状的软胶,孩子通过抓握获得不同的触摸感,整体设计也很容易抓取。

5

插座圆柱体

教育价值:

耐玩性:

适合年龄参考:1-3岁

能力培养:认知平衡、精细动作、专注力、动手能力、观察力、手眼协调等。

优质的低幼类益智玩具数量比较少,而这款蒙氏玩具虽然构造简单,但对宝宝独立思考很有帮助。

宝宝反复做插孔的动作,对专注力和精细动作有一定提高,同时对粗细和高矮有了认知。

6

开锁智力箱

教育价值:

耐玩性: 

适合年龄参考:1-3岁

能力培养:动手能力、视觉感知力、专注力、观察力等。

属于蒙氏教具玩具范畴,给我的第一印象就是:“一把钥匙、一把锁而已,这也能算是玩具?”没想小孩子却非常痴迷反复开锁的动作。很锻炼孩子的动手能力,又拓展了生活技能。

7

万花尺

教育价值: 

耐玩性:   

适合年龄参考:3岁+

能力培养:想象力、视觉感知力、专注力、色彩创造力、手眼协调力等。

万花尺怎么会有益智属性呢?其实万花尺巧妙的结合了数学原理,是非常具有启发性的玩具。

由类似齿轮的母尺与子尺两部分组成。孩子将笔尖放入子尺的小孔,让笔尖不停做圆周运动,孩子每次玩都会因为自己画出的奇妙图案感到惊喜。

8

逻辑狗

教育价值:

耐玩性: 

适合年龄参考:【第一阶段】3-4岁;【第二阶段】4-5岁;【第三阶段】5-6岁。

能力培养:数学培养、逻辑力、观察力、专注力、动手能力、创造力、想象力等。

中国父母对孩子的数学启蒙认识还是比较单一的,数学教育是多维度的,包括数数、计算、逻辑、几何等方面。逻辑狗通过色彩形状等动态结合,孩子学起来也不枯燥。

逻辑狗在很多地方是作为教具使用的。只需将配套题目插入操作板后,孩子将对应颜色的按钮推到正确答案上就可以了。

9

重力迷宫

教育价值: 

耐玩性: 

适合年龄参考:官网建议年龄是8岁+,实际有四个阶梯难度。主编建议4岁+,上不封顶。

能力培养:物理认知、空间立体感、记忆力、想象力、专注力、观察力、逻辑推理、视觉感知力等。

扎克伯格送给自己刚出生的孩子的第一本书就是幼儿版量子力学,其实许多物理常识也是可以通过巧妙的设计让孩子理解的,从小让孩子接触工科知识,没有家长想的那么复杂。

4岁大的孩子在新手难度也玩的不亦乐乎,通过方块的摆放,让弹珠从内部顺利滑落到终点。想象模拟弹珠掉落的过程,不断试错,成人玩起来也同样烧脑。

10

激光迷宫

教育价值: 

耐玩性: 

适合年龄参考:与重力迷宫一样,主编建议4岁+,上不封顶。

能力培养:物理认知、视觉感知力、想象力、专注力、观察力、逻辑推理、想象力等。

科学的智力开发玩具,又加入了激光元素。面市不久就收揽多个国际大奖。孩子玩过这这款玩具后,马上就明白“光”是不会转弯的。

虽然这款玩具用的是安全认证的护眼激光,还是尽量不要直射眼睛。游戏是利用镜面折射等原理,让激光层层折射到到达的终点,很有挑战性。

优质的玩具总会有许多共同点,掌握一些小技巧,你也可以给孩子买到一款有趣又益智的玩具。

玩具选购小贴士

1.趣味性 | 光益智无趣味会让孩子失去耐心,要掌握孩子的兴趣点。

2.耐玩性 | 一款玩具的年龄跨度大,通常构思也很巧妙。

3.适龄 | 根据孩子的发展程度,适当参考孩子的意见选购。

4.安全 | 电玩具、塑胶玩具、金属玩具、弹射玩具、娃娃玩具,需要有国家强制“ccc”认证标识。

附:国家认证认可监督管委会网站()的综合服务专区可以“CCC认证查询”。

温馨提示:

①反复接触的物件,尽量让孩子养成勤洗手的习惯吧。

②遇到颗粒较小的积木,滚珠,尽量在父母陪同下游戏,防止孩子误吞。

③玩具本身缺乏系统性,在亲子互动间更能发挥最大的作用。既增添亲子间的感情,也能观察到孩子的脑力发育状态。

④孩子和其他小朋友一起游戏,互相促进、头脑风暴,增进孩子的配合协作能力。

十大儿童益智玩具排行榜,谁知道?

桌面游戏

教育玩具

建设项目游戏

体育玩具

电子玩具

斑彩贴、贴纸玩具

幼儿园摄像机

汽车

娃娃和填充的动物

户外游戏用品

孩子玩益智类玩具,在玩耍中学会解决问题,与他人相处和发展自己的能力。玩的好的小孩子在儿童早期教育中能打下日后在学校取得成功的基础。

世界三大智力玩具是什么?

一、九连环\x0d\x0a九连环是中国传统的有代表性的智力玩具,凝结着中国传统文化,具有极强的趣味性。九连环能既练脑又练手,对于开发人的逻辑思维能力及活动手指筋骨大有好处。同时它还可以培养学习工作的专注精神和耐心,实为老少咸宜。\x0d\x0a九连环历史非常悠久,据说发明于战国时代。它是人类所发明的最奥妙的玩具之一。宋朝以后,九连环开始广为流传。在明清时期,上至士大夫,下至贩夫走卒,大家都很喜欢它。很多著名文学作品都提到过九连环,《红楼梦》中就有林黛玉巧解九连环的记载。在国外,数学家卡尔达诺在公元1550年已经提到了九连环。后来,数学家华利斯对九连环做了精辟的分析。 格罗斯也深入研究了九连环,用二进制数给了它一个十分完美的答案。\x0d\x0a二、华容道\x0d\x0a华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。这个玩具引起过许多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。\x0d\x0a三、魔方\x0d\x0a魔方(magic cube),又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁毕克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。\x0d\x0a魔方是一种变化多端的智力玩具。又称鲁毕克方块。1974年由匈牙利建筑学教授鲁毕克发明,70年代末80年代初风行于欧美及全世界。\x0d\x0a魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)可转动。边缘方块12个(2面有色)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

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