世界十大游戏大赛(世界游戏比赛排名)

本文目录一览:

  • 1、谁能把CS有哪些国际性的比赛给我说一下,要全名和简称
  • 2、世界上有名的电子竞技大赛有哪些?
  • 3、当今世界四大电子竞技赛事分别是什么?
  • 4、世界上最大的电子竞技比赛是什么?

谁能把CS有哪些国际性的比赛给我说一下,要全名和简称

WCG: 赛事全称:World Cyber Games 中文全称:世界电子竞技大赛 主办国家:韩国 奖金总额:40万美元 WCG每年举办一次。从2001年至今WCG大赛已成为引领数码娱乐文化的先锋,号称电子竞技世界的奥运会。WCG是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。WCG的主办方将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到肯定与支持。 WEG: 赛事全称:World E-sports Games 中文名称:世界电子竞技联赛 主办国家:韩国 奖金总额:40万美元 WEG是韩国2005年斥重金打造的一项顶级联赛。其主办方便是韩国最专业的游戏电视媒体Ongamenet,比赛全程由Ongamenet独家转播。其计划在2005年将WEG打造为全球最正规的职业化电子竞技联赛。再以巨额的奖金吸引全世界顶尖战队和选手的参与,在此前提下,把一年分为四个赛季最终将每个赛季的冠军集合起来进行World Chanpionship(世界锦标赛)。毫无疑问,WEG是2005年最能够对传统三大赛事(CPL、ESWC、WCG)发起冲击的一项赛事。 ESWC: 赛事全称:Electronic Sport World Cup 中文全称:电子竞技世界杯 主办国家:法国 奖金总额:30万美元 ESWC起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事Lan Arena,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。1998年到2002年共组织过7届Lan Arena,拥有7次赛事经验之后,在Lan game赛事逐渐成为主流的驱使下,2003年ESWC应运而生。 虽然ESWC起步于2003年,但是却依靠出色的媒体和商业投资迅速扩大其影响力,并且连续取得成功,跃居三大赛事之列。可以说ESWC在2003年的诞生是非常符合时机的,法国人出色的领导才能再次显露无遗,在吸取了CPL,以及WCG的优点之后,ESWC在2004年便将ESWC2004推广到了49个国家,并计划在2005年推广至60个国家。整个比赛在一个综合性场地中举行,无论开幕式、闭幕式,或者比赛结束之后都会为选手和全球伙伴举行免费的舞会,每个比赛日都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐在室外舞台上演奏;向公众开放的国际村,提供互动动画观赏和户动娱乐体验,这一切的一切让ESWC看起来都更像是一个电子竞技的大party。 CPL 赛事全称:Cyber athlete Professional League 中文全称:电子竞技职业联赛 主办国家:美国 奖金总额:100万美元 CPL创办于1997年10月31日,从1997年到2005年,CPL已经走过了一段相当长的历程,一步一步的成为电子竞技业内最著名的赛事。CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛,因为在韩国的星际联赛化联赛还未成熟的时候,远在北美的CPL已经依靠《Quake》系列的游戏举办过数次的比赛,因此在最初一段时间内,CPL也被视为电竞组织的典范,至今我们所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。而因为CS的魅力,CPL才开始醒目地进入我们的视野,这也正是为什么国内大部分玩家最先知晓的电竞赛事是WCG而非CPL。 顺便说一句,CPL的号称死亡大赛,非常残酷。 ACON: 中文名称:世界电脑游戏大赛 主办单位:电脑配件厂商 奖金总额:5万美元 ACON是全球第一个由电脑配件厂商发起并创办的游戏赛事,已经成为世界游戏爱好者走向成功的摇篮,至今已经举办了五届。2004年的ACON4是第一个在中国举办总决赛的世界性游戏大赛,由全球一线IT厂商的合力打造,18位来自世界各地的顶尖魔兽高手的精彩表演,给所有游戏玩家留下了深刻的记忆,也是到目前为止中国唯一一个全球性的游戏大赛。而目前正在进行的ACON 5是一个在全球20多个国家和地区举行的全球性赛事,赞助商包括商业领域各大知名厂商升技、英特尔、ATI、LG、Corsair、Apple等,比赛遍及全球各地150个城市,吸引了上万名游戏高手报名参赛,参赛选手来自包括中国、美国、英国、日本等21个国家和地区。 个人觉得这项赛事奖金底了,所以显得不太激烈。 这几项大赛基本上可以这样分配,WCG代表荣誉颠峰,CPL代表个人实力,ESWC代表战队俱乐部国家荣誉,WEG可说是代表了最先进最规范的职业比赛。 希望可以帮助你了解

[img]

世界上有名的电子竞技大赛有哪些?

随着电子竞技逐渐走出泥潭,慢慢被社会大众所熟知和认可,电竞赛事也再度迅速崛起,走上向前发展的轨道,那么世界上有名的电子竞技大赛有哪些呢?请看下文介绍。

1、 英雄联盟S系列赛,英雄联盟全球总决赛(WorldChampionship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛。全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S8(S是season的缩写,赛季的意思)八届的比赛。

2、 DOTA2国际邀请赛。DOTA2国际邀请赛,TheInternationalDOTA2Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。TI8决赛现场,Valve公布——2019年Valve将在中国上海举办第九届DOTA2国际邀请赛。

3、 绝地求生全球邀请赛。绝地求生全球邀请赛PUBGGlobalInvitational2018,简称PGI2018,是《绝地求生》官方举办的第一届全球范围内的邀请赛,也是绝地求生最大规模、最高荣誉的一项赛事。本次比赛于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,采用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角分别展开角逐。

4、 守望先锋联赛《守望先锋联赛》(OverwatchLeague,简称OWL)是全球首个以城市战队为单位的大型电竞联赛,于2016年11月4日成立,由来自全球各个城市的20支战队组成,是《守望先锋》电子竞技的最高殿堂。守望先锋联赛共拥有20支战队分为太平洋赛区以及大西洋赛区,每个赛区由10支战队组成。2019年,达拉斯燃料队、亚特兰大君临队以及洛杉矶英勇队三支参赛战队将成为在自己主场城市举办比赛的先行者,并预计在2020年全面实现主客场。

5、 暴雪嘉年华。暴雪嘉年华(BlizzCon)是美国电子游戏品牌暴雪娱乐于每年举办的年度盛事,主要内容包括旗下游戏:《魔兽世界》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》、《HeroesoftheStorm(风暴英雄)》及其新作《守望先锋》。

6、 英特尔极限大师杯赛。英特尔极限大师杯赛(IntelExtremeMasters),简称IEM,是第一个全球规模的电竞精英锦标赛。2006年Intel德国公司与ESL合作创立了IEM极限大师赛,开始实施以欧洲为基地的全球性赛事。2013年IEM在7月25日来到中国上海ChinaJoy现场。

以上就是我给大家介绍的世界上有名的电子竞技大赛,相信大家对此有了一定的了解,希望能帮到大家。

当今世界四大电子竞技赛事分别是什么?

好像只有三大赛事啊!

WCG世界电子竞技大赛(World Cyber Games):全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。2001年第一次举办,由三星电子全球冠名赞助。

CPL电子竞技职业联盟(Cyberathlete Professional League):于1997年在美国创立,时至今日,已经成为覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛,同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织,目前已成功地运行了全世界数十场的赛事。

ESWC电子运动世界杯(Electronic Sports World Cup):源自法国,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事,也是游戏竞技频道一直关注着的国际电子竞技赛事。1999年由法国人建立的ESWC,起源于法国人的浪漫特性,以及欧洲人非常高的素养。欧洲的生活水准一直在整个世界生活水准当中居于非常高的地位。

另外其他的有Stars War世界电子竞技邀请赛:和许多大型的传统电竞赛事相比,StarsWar这种精英邀请的活动显得非常另类——参与比赛的选手几乎全部拥有世界冠军头衔或者所在国全国冠军头衔!这让StarsWar2创造了一系列令人瞠目结舌的记录.

WGT2006(World Gamemasters Tournament 2006)由华硕集团倾力打造,作为一个世界性的赛事,它的首次亮相就将覆盖世界十二个国家和地区。可以预见,在未来的日子里华硕WGT将成为WCG、ESWC这样全球性赛事的有力竞争者。

PGL职业选手联赛(ProGamer League):以电视转播为核心的新兴的职业电子竞技赛事。本赛事由北京数字娱乐产业示范基地主办、华竞互动(北京)商务服务有限公司承办、中华全国体育总会支持,是经中国政府部门正式批准开展的国际性电子竞技职业联赛。

Kode5:将通过全球16个国家和地区的预选赛选拔游戏高手,各地的预选赛将被办成类似于节日和玩家盛会这样的活动,KODE5的地区预选赛将提供给玩家们不一样的游戏体验。参赛者将享受一场专业的游戏盛事,并且他们将被允许参加其他国家或地区的比赛。前身是Acon系列赛事。

WEG(World E—Sport Game):WEG是世界上最早全程转播比赛的国际性电子竞技大会,大会为了吸引全球电子竞技爱好者的目光,特地邀请了代表世界最高水平的选手前来参赛。

不知道你想了解那个!

世界上最大的电子竞技比赛是什么?

世界电子竞技大赛WCG

[编辑本段]世界电子竞技大赛

WCG(World Cyber Games),是一个全球性的竞技游戏的盛会。

世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自 2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。

第二届WCG在中国吸引了4200多名选手参加了全国的地区选拔赛,官方网站在短短的时间内访问量就超过了1000万人次。

[编辑本段]WCG比赛规则

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;

⊙厂商赞助;

⊙各地普遍程度

虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。

[编辑本段]其他

WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。

主题曲:beyond the game

官方网站:

[编辑本段]常见的参赛游戏

星际争霸 魔兽争霸III 帝国时代 神话时代 反恐精英 雷神之锤III 虚幻:竞技场 FIFA系列游戏 胜利之日 Carom3D QQ飞车

[编辑本段]历届WCG举办地

2000-2003年 韩国汉城

2004年 美国旧金山

2005年 新加坡

2006年 意大利蒙扎

2007年 美国西雅图

2008年 德国科隆

2009年 中国成都

[编辑本段]具体比赛时间

中国地区赛:7月下旬左右

世界赛:10月下旬或11月上旬

各赛区比赛

比赛进程

1 分赛区比赛

全国15个城市网吧。选手在各分赛区比赛时凭参赛证在比赛现场签到及领取资料、服装、纪念品。

比赛城市(待定):

沈阳、西安、北京、上海、杭州、南京、深圳、广州、武汉、成都、重庆、福州、昆明、济南、长沙

CS及WC在15个赛点进行比赛,FIFA及SC项选手直接报名参加中国区决赛。

2中国区决赛

采用off-line赛制。按分赛区配额决出的选手参加总决赛,组委会统一安排选手交通及食宿。

名额:单项配额-24,共计144人

星际与FIFA选手报名参加中国区决赛。

比赛区与观众区分开,设立新闻中心,提供网线

3世界总决赛

按配额人数赴美国旧金山参加世界总决赛。中国组委会负责其交通 WCG组委会负责选手食宿(16-20名)

各地选拔赛配额共24支队伍

中国区决赛配额

CS:24*5 魔兽:前24人 共计144人

星际、FIFA选手:各取前3名

世界总决赛配额

CS:第一名 魔兽、星际、FIFA:各取前三名 领队一名 共计15人

[编辑本段]WCG名人堂

入选名人堂的条件必须是获得过两次WCG总冠军 (更新至2008年11月21日 16:00)

入选WCG名人堂的各位选手:

Grubby(Manuel Schenkhuizen [荷兰])

项目:Warcraft III 魔兽3

夺冠年份:2004年 2008年

Handewasser(Wouter Van Someren [荷兰])

项目:Project Gotham Racing 世界街头赛车4

夺冠年份:2007年 2008年

SK_hero(Daniel Schellhase [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2006年,2007年

iamgrunt(Byeong Geon Kang [韩国])

项目:Age Of Empires III 帝国3

夺冠年份:2001 2007

WE.pepsi.Sky(李晓峰 [中国])

项目:Warcraft III 魔兽3

夺冠年份:2005年,2006年

SeleCT(Kyung Hyun Ryoo [韩国])

项目:Dawn of War 战锤

夺冠年份:2005年,2006年

Zyos(Mattew Leto [美国])

项目:Halo 光晕

夺冠年份:2003年,2004年

gonis119_kr(Yo Hwan Lim [韩国])

项目:Starcraft 星际

夺冠年份:2001年,2002年

ShuukGitzZz(Christian Hock [德国])

项目:Unreal Tournament虚幻竞技场

夺冠年份:2001年,2002年

Styla(Dennis Schellhase :Daniel Schellhase 的双胞胎兄弟 [德国])

项目:FIFA

夺冠年份:2003年,2005年

Team3D [美国]

项目:Counter-Strike

夺冠年份:2004年,2005年

[编辑本段]历届WCG魔兽争霸冠军:

2003年 SK.INSOMNIA

2004年 4K.GRUBBY

2005年 WE.SKYCN

2006年 WE.SKYCN

2007年 4K.Creolophus

2008年 MYM]GRUBBY

[编辑本段]历届WCG星际争霸冠军:

WCG2000:Gorush

WCG2001:Boxer

WCG2002:Boxer

WCG2003:Ogogo

WCG2004:XellOs

WCG2005:fOrU

WCG2006:Iloveoov

WCG2007:stork

WCG2008:Luxury

ESWC

ESWC,即Electronic Sport World Cup(电子竞技世界杯);

ESWC,起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”;

ESWC,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事;

ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。

什么是电子竞技?

英文名称E-sport,通常是以竞技类电脑/电子游戏(或电脑/电子游戏中的竞技元素)为基础,以计算机(或游戏机)和网络为道具,按照公平的游戏规则(包括对等的设备技术和人机交互界面),在 “人-人”之间进行的对抗性娱乐活动;

同时,电子竞技由于具备高度的“体-智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社会传播方式等特点,正在成为一种全新的体育运动。

[编辑本段]ESWC的历史

1998年到2002年组织了7届 “Lan Arena” ,超过15000人的网络玩家;

2001年到2002年在法国巴黎的 Théatre de l’Empire and La Villette Exhibition Centre举办了第一届电子游戏展览;

2003年在Futuroscope举办了第一届“电子竞技世界杯”中国首次参赛;

2004年将ESWC2004推广到了49个国家,获得了空前的成功;

2005年ESWC将超过60个国家,并巩固行业领跑位置;

从数字看发展(ESWC2004全球总决赛)

50 参赛的国家

350 全球名与会记者

100,000 名现场观看决赛的观众

1,500,000 名在网上观看视频的观众

3,400,000 名在Google上点击的用户 (15.07.2004)

250,000? 欧元的奖金

9,000,000 个的浏览ESWC网站的独立IP

1,000,000? 美元的媒体预算

10,000,000 美元,这是媒体所创造的新闻价值

55,000,000 ESWC的网页浏览量

250,000,000 名接触到ESWC信息的人

[编辑本段]ESWC在中国

一、历史状况

2003年,在遭遇非典的情况下,ESWC中国组委会克服了无法想像的困难,在全国范围内举行了预选赛,选拔了包括Warcraft3、Quake3和Counter Strike等3个项目计7名选手参加全球总决赛。尽管战果不佳(各项目均未小组出线),但是却迈出了中国选手征战ESWC的成功一步;

2004年,ESWC中国组委会在国内25个城市进行了“,数万名选手参与角逐,包括Warcraft3、UT2、 Counter Strike (男子)、 Counter Strike (女子)、实况足球等5个项目14名选手远征法国参加全球总决赛,并一举夺得Counter Strike (女子)、实况足球两块铜牌,以及取得了实况足球第4名、 Warcraft3 两名选手双双进入16强的好成绩;

2005年, ESWC中国组委会计划在30个城市举办预选赛,将选拔约20名优秀选手参加全球总决赛。

从数字看发展(ESWC2004中国预选赛)

2 第2次在中国举行

4 个正是比赛比赛项目

25 将在中国25个地区设立分赛区

270 名进京参加总决赛的选手

100,000 名现场观看决赛的观众

500,000元 的奖金和奖励

1,000,000元 的媒体预算

1,500,000 名在网上观看视频的观众

3,400,000 名在Google上点击赛事信息的用户

9,000,000 个的浏览ESWC网站的独立IP

10,000,000 这是媒体所创造的新闻价值

35,000,000 的网页浏览量

80,000,000 名接触到本次赛事信息的人

二、历史意义

1、ESWC在中国的历史意义

2003年、2004成功举办。05年将有史以来中国举办的规模最大、水平最高的电子竞技盛会;

恰逢中法建交40周年文化交流弃机,独具信息时代特色的“电子外交”;

用实际的行动,全面、直接、生动的诠释“2005中国电子竞技规范年”的含义;

中国电子竞技运动冲出亚洲、走向世界,打造电子竞技强国的良好契机;

在中国以更高的国际标准,全面地、开放地导入电子竞技体育营销理念;

将“竞技类电子游戏”列为电子竞技赛事正式比赛项目,改写“电子竞技”由“竞技类网络游戏”包办项目的历史,——ESWC(中国)向9400万“网民、游戏”爱好者敞开怀抱;

再次引入女子项目(反恐精英女子大师赛),作为我国的优势项目,彻底终结了中国电子竞技的“无性”时代;

中法游戏业界交流的一次良机,游戏开发商、游戏发行商、游戏运营商、游戏渠道商、游戏爱好者共聚一堂。

2、电子竞技为我们带来了什么?

随信息时代到来应运而生的大众娱乐方式;

人脑与电脑相结合的新兴体育运动;

兼具经济价值和社会价值的文化产业;

新世纪重要的“信息时代人际交往方式”;

人机交互领域极具价值的研究方向;

促进信息领域相关产业发展;

把“游戏、企业、用户、传媒”紧密联结起来的市场推广手段。

ESWC2005全球总决赛前瞻

一、更加国际化

从2005年1月1日开始到6月15日,有60个各国国际性的公司专职进行电子游戏,赛事组织或电子运动。他们都是ESWC2005的合作伙伴,他们举办本国的选拔赛选拔世界上最优秀的选手参加决赛。

二、更大的规模

主办国家: 法国

决赛地点: 巴黎·卢浮宫

决赛时间: 2005年7月5日-10日

预赛地点: 60个国家

世界十大游戏大赛(世界游戏比赛排名)

预赛时间: 2004年11月到2005年6月15日

决赛选手: 700名

总奖金: 300,000美元

官方项目: 4个

大师杯项目:4个

三、更加专业化

700 名获得决赛资格的世界冠军以及100名被选手村邀请的国家冠军;

100 名ESWC的专业人员将担任管理员,裁判,游戏管理员,评论员,技术人员等;

有超过600台电脑用于比赛,新闻,合作伙伴,训练;

PC上有超过4个官方游戏(1个团队游戏,1个即时策略,1个第一人称射击,1个运动类游戏),在PC,PS2和Xbox上还进行4个大师杯项目;

独创的大师杯比赛项目牵动所有全球游戏大师的心;

整个比赛在一个综合性场地中举行,在那里有许多互动的动画和公开的电子游戏比赛;

有超过300,000美元的比赛奖金保证顶尖的水平。

四、更棒的娱乐

6天中预期有名观众300,000名观众

多个不同的舞台:2个室外的舞台,4个室内 的舞台

选手心跳频率仪,数字控制的巨大的屏幕,具有隔音效果的等离子电视将播放每场比赛

每晚都有世界最优秀的DJ,将电子音乐和室内音乐的在室外舞台上演奏

国际村向公众开放,并提供互动动画观赏和户动娱乐体验

开幕式,闭幕式,在比赛结束的包括为选手和全球伙伴举行的免费的舞会。

五、更好的宣传

将邀请400名全世界的记者

ESWC2005将有超过1,000,000美元用于邀请媒体和商业投资以扩大其影响力

国际电视合作伙伴将播报比赛

国际相关网站也将报道比赛

将通过互联网报道全部的比赛

采用In-Game 技术报道比赛

ESWC2005中国预选赛

一、大赛目标

立足中国,走向世界,不断致力于推动电子竞技作为新兴体育运动在全球范围内的发展、普及与提高;

以公开、公平的比赛,推动电子竞技运动体育精神的普及;

通过国内系列选拔比赛,增进选手大赛经验和实战技能,确保送出最优秀选手参加世界总决赛;

为广大电子竞技爱好者营造一次娱乐与交流的盛会;

向社会大众传播电子竞技知识和理念;

为电子竞技相关产业链营造一个良好的市场平台,促进行业持续、协调发展。

二、大赛概况

大赛名称:ESWC2005中国预选赛

主办单位:IDG(中国)

承办单位:北京易博恩科技有限公司、爱奇游戏网、GameStar

官方网站:

大赛口号:游戏、竞技、新体育!

比赛项目:Counter Strike (男子)、 Warcraft3、PES4、 Counter Strike (女子)、GT4

选拔日期:2005年4月~6月

选拔地点:北京、河北、山东、内蒙古、黑龙江、辽宁、陕西、甘肃、新疆、四川、贵州、云南、河南、江苏、上海、浙江、广西、湖南、宁夏、广东、深圳、福建、天津

决赛日期:2005年6月

决赛地点:北京

三、赛事结构

2005电子竞技世界杯的结构图,从下到上分为4个阶段。

ESWC2005全球总决赛:来自全球60个国家的代表团,于7月6日在法国巴黎路复工参加ESWC2005全球总决赛。

ESWC2005中国决赛:来自全国25个地区的代表团,集中进行中国·北京参加最后的决赛,选拔的选手进入中国代表团。

ESWC2005中国地区预选赛:全国25个城市的选手将通过在各地设立的赛场参加赛,经过预选赛的选手有资格进入中国决赛。时间:4月底—5月底

ESWC2005中国地区热身赛:选手为备战ESWC2005中国预选赛,将在各类线上平台,线下场所进行自发的热身活动,此类活动从ESWC2005中国赛计划发布后,全国各地的活动将相继展开。

四、奖励计划

2005电子竞技世界杯比赛项目均采用流行、具有团体基础的健康竞技性游戏。其中实况足球和女子大师杯项目,我国具有一定的国际优势,在04年的电子竞技世界杯上,取得了单项世界季军的成绩。在05年,我们具有冲冠的实力。

20万元的中国决赛奖金、30万元的奖品奖励、30万的各地奖金奖品、30万美元的全球总奖金,奖金、奖杯、荣誉、声望、吸引着玩家和参与人群的关注!!!

参考资料:

免责声明:本站所有资源均来自网络,仅供学习交流使用!

转载注明出处:https://www.genghao.net/sjsd/76512.html