世界十大视觉错位画面(那些奇葩的视觉错位图)

本文目录一览:

  • 1、视觉错误的图片(5张经典视觉错误画面)
  • 2、在日常生活中,你都见到过哪些奇奇怪怪的错位图?
  • 3、网曝武汉一公交司机与女子挤坐危险驾驶,公交公司:视觉错位!
  • 4、世界十大视觉错觉图
  • 5、虚到真时真亦假,《画中世界》的“视觉错位”为何让人如此着迷?

视觉错误的图片(5张经典视觉错误画面)

什么叫视觉错觉?

这是一种包含空间、色彩、光线、盲点等复杂知识共同构建而成的可以欺骗人类视觉神经大脑的有趣现象。《我的世界》作为四维方块化的世界,这种视觉错觉其实远比我们相信的要多!

如果你不信自己会出现错觉,那么请你仔细盯着图中闪烁的绿点,10秒之后你会发现,周围的三个黄点在慢慢消失。当然我们先以此为“错觉”的案例,以打开我们通往《我的世界》视觉错误现象的大门。

错觉一:图中有几个熔炉?

你可能会说:这难道不是3个么?然而这是Minecraft原生的最经典的视觉错误,曾被无数玩家拿来当作一个错觉“梗”。看上去仿佛是3个熔炉被放置在了一个木屋顶部的墙角,但总觉得好像是一个被改了材质的假贴图似的,熔炉的材质仿佛被拉伸了一般。

可以明确地告诉你,这里的熔炉远远不止3个!(新手表示怀疑人生ing)吃过亏的老玩家都知道,熔炉真正的数量应该是多少个呢?

错觉二:埃舍尔《瀑布》

所以,你认为除去视觉错误因素之外,Minecraft有可能还原这座经典的瀑布么?

错觉三:这是抬头还是低头视角?

我曾看到过Dinnerone发表过一个有趣的理论:在1.14之前玩家的视角实际上被绑定在了腿上,因此玩家的视角是低于1.8格的。同时当玩家在睡觉是,并不是玩家的视野在旋转。而是世界会根据玩家而旋转。(PS:这是个关于“视角”的冷知识)

所以,不管是视角在旋转,还是世界在旋转。你能通过些许的蛛丝马迹,确定图中此视角下的史蒂夫,是仰视还是一个正常的俯视视角么?真理往往是掌握在“心思细腻”的玩家手中哦。

错觉四:中心是距离你最近的一块,还是最远的?

错觉五:两个工作台一样大么?

这个有个大前提,这是在原版纯净的《我的世界》中实现的,不存在额外的模型和模组。所以这里有个悖论:如果两个工作台一样大,那么为什么所占的方格数是不同的?倘若不一样大,原版MC也不会存在大小不同的工作台才对?

那么正确的答案应该是什么,Minecraft又为什么会产生这种奇怪的情况呢?

(提示:本章全篇阐述的是《我的世界》视觉错误的概念,所以以上所有的问题,都可以从这个角度来思考,并找出正确答案哦。)

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在日常生活中,你都见到过哪些奇奇怪怪的错位图?

“生活中不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛。”同样的,我要说的是,生活中并不缺少有趣,只是缺少一颗有趣的心。在生活中,有很多有趣的时刻,好玩的画面,还有一些利用错位角度拍出来的奇奇怪怪的图片,一些有创意的人会选择记录下来,那我们一起来看看别人眼里的有趣的错位图吧。

1.手抓云朵

  这个乍一看有点像手握住了一朵云朵,给人的感觉像是天空离我们很近,云朵触手可及,但其实质是利用了一下拍摄角度而已。这个是比较文艺的错位图。

2.巨人

   这场景像不像科幻大片里变异的巨人,图片中的两个人形成了鲜明的对比,一个巨大无比,一个弱小可爱。一个高大的男人像是用两根手指的力量就把一个女孩儿拎了起来,我们看到这张图的时候会觉得,哇塞,这是怎么做到的。其实也是比较简单的,女孩站在离摄像机较远的位置,地面上的雪地和湖边的分界线是在这张照片里的奇妙之处,女孩站在这条线上,举起手,以男人站的地方为照片底部,伸出手臂,摆出拎的动作,摄像机找角度让女孩的手恰好在男人的手指之间,定格画面。女孩脚下的白雪地营造出了一种腾空离地的感觉。

3.长着翅膀的狗

    这张在海边的图片充满了创意。蓝蓝的海边,一只狗狗愉快的向前奔跑,有意思的是,这只狗竟然长了翅膀。但细看就会发现,其实不是,这只狗狗后边其实有一只海鸥,正好这只海鸥飞的高度和狗狗的高度一样,在前面看来,那一瞬间正好像是狗狗长出了翅膀。摄影师正好抓拍下了这一瞬间,所以就有了这个有趣的画面。

网曝武汉一公交司机与女子挤坐危险驾驶,公交公司:视觉错位!

近日,网上传播一段武汉583路公交司机疑似与一名女性挤坐在驾驶座上搂抱的视频,引起不少网友担心。2017年9月12日,武汉公交公司的相关工作人员经过核实了解,回应称:事实并非如此,当时该女子身体不适要求下车,“挤坐一起”系拍摄角度引起的视觉错位。

记者联系上发布视频的赵先生,他介绍,视频拍摄于9月10日晚7时30分,当时他坐朋友的车从武昌去汉口,经过长江二桥,前方一辆583路公交突然变道,朋友很生气,想开过去,问他怎么开的车,结果就看到视频中的一幕:一名女乘客与公交司机坐在一起,公交司机边开车边和女子说话,车上还有几名乘客。他觉得这种驾驶行为太危险,所以发到网上,希望引起重视。

具体情况是怎么回事?今天上午,记者向武汉公交一公司反映此事,该公司相关人士称,已注意到此视频,正在核查。

经过调查,调取该车视频显示为:从视频当中反映司机并不存在搂抱现象,与事实不符。

据驾驶员反映:当时车辆准备上二桥,车内突然有一名女乘客称头晕不适,要求中途下车,司机当时拒绝了,并向其解释公交车辆中途不能上下乘客。当时,该女子就直接坐到了驾驶座旁边的工具箱上,驾驶员也跟她解释了工具箱上不能乘坐,女乘客说:“我现在人不舒服,只想下车”。

另外,视频显示,该车一直按道行驶,未出现违法变道、抢道现象发生。在桥上偶遇前方故障车辆,借道行驶后,当即回公交车道继续行驶。

武汉公交一公司称,网友当时所处的拍摄角度不同,此画面为错位拍摄,故造成此处的误会存在,建议提供此视频的网友本着实事求是和对社会负责的原则,待视频核实清楚后再上传视频。

世界十大视觉错觉图

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由于环境的透视效果,“透视”是绘画的基础,相信大家在中学都学过。

关键是,你的视觉系统依据从视觉环境中得出的规则来作出推论。

通常一个东西离你越远,它就显得越小,换句话说,它的视角变小了。在这幅图里,后面的图形与前面的有着相同的尺寸(和相同的视角〕。由于两个图形的视角相同而距离不同,因此,你的视觉系统就会认为后面的那个人一定比前面的大。

如果你把后面的图形移到与前面的图形相同的位置,这种视觉的大小错觉便会消失。

图画的背景也是非常重要的,因为它提供了深度的尺度。如果你删除背景, 图像就成了平的,没有了立体感,你就不会有错觉产生,或者,即使有也是非常微弱的。

这些错觉表明:你的视觉系统从视觉环境中得出了很多规则,用以判断物体的大小和位置的关系。

虚到真时真亦假,《画中世界》的“视觉错位”为何让人如此着迷?

“浮躁”已经成为了当下年轻人常见的一种心理状态,因此为了迎合这批人群,许多的 游戏 厂商也是缩短了 游戏 的制作周期,期望以更低的成本来创造更高的利润。

而在手游市场方面,这样略显粗糙的 游戏 并不在少数。所以这时候如果有一款 游戏 能够苦心打磨,以一个全然不同的样貌走进大家的视野,那么必然会一石激起千层浪。

于是,在2014年一款名叫《纪念碑谷》的 游戏 横空出世,其凭借着独特的视觉错位玩法,让不少玩家纷纷称赞“ 原来解密也可以玩到如此出神入化 ”,毕竟在本款作品,玩家会经历一连串的梦幻操作,让那些看似毫无关联的建筑物衔接在一块,从而让主角“艾达”抵达终点,如此清奇的玩法,无论是在手游还是端游都是独一遭,也就不奇怪为什么会让无数人将《纪念碑谷》称之为神作。

至于之后的事,想必我也不用多说,根据市场规律会有一批模仿者相继出现,但却始终没有动摇到《纪念碑谷》的地位,哪怕是2017年推出的《纪念碑谷2》也只是完善了部分玩法,虽有超越之处,但实在难以做到二次突破。

而今天我要和大家说的《画中世界》也诞生在2017年,这一款作品凭借着自身过硬的实力,让其一经推出便拿下了GDC年度最佳移动 游戏 的头衔。

这里如果我们单看玩法,也会发现《画中世界》采用了和《纪念碑谷》截然不同的“错位效果”,但究其本质, 都是用了一种大开脑洞的手段让玩家置身于 游戏 世界 ,那么下面我们也将深度解析《画中世界》这款 游戏 ,来进一步了解“视觉错位”吧。

在我们刚开始说“视觉错位”这个概念时,大家先不用把它想得多么复杂。因为在我们现实生活里,已经有不少人开始将这个原理引入到了摄影之中。

比如说常见的一个巨人,一个小矮人;又比如说吃太阳,吃火车等等都是经典的视觉错位照片。至于它的原理也很简单,其主要是基于透视学上“ 近大远小 ”规则,让两个物体远近放在不同的位置,在通过摄像让两者交错在一块,以此实现了“视觉错位”效果。

不过《纪念碑谷》这款 游戏 由于主打的是多元解密,所以 游戏 中除了涉及到“近大远小”外,还加入了 不可能存在的“潘洛斯三角形”以及无限轮回的“莫比乌斯环” 。因此《纪念碑谷》的核心是“建筑错位”,玩家会在旋转建筑的时候发现道路从有到无,正是这一次又一次的“柳暗花明又一村”,奠定了《纪念碑谷》的整体基调。

至于《画中世界》则没有选择用很多的“欺骗元素”来丰满 游戏 ,玩过 游戏 的小伙伴也知道,在本款作品的“视觉错位”主要表现方式就是“近大远小”。 游戏 制作者用了很多的手绘图,让我们看到了画中有画,画里还有画的神奇效果,加上部分画之间可以联动,让本来分散的谜题结合在了一起,焕发出了别样的生机。

所以相比于《纪念碑谷》,《画中世界》的核心更趋于“空间错位”。玩家在每一款画作中,无论是近景还是远景都有一定的操作空间,当你通过自己的思考,让谜题串联在一起时,你心底里暗暗发出的那句“天哪”,可能就是制作者最想看到的。

简单来说,“视觉错位”和 游戏 融合的最大好处,便是可以让玩家时刻都能享受惊喜,而在目前 游戏 同质化严重的情况下, 只要在画面或者玩法能够让玩家眼前一亮,那么就很容易被冠上“神作”的名号 。

但想要达成眼前一亮也不容易,因为在每一个“视觉错位”的谜题下,更是包含了制作人无数的巧思,而《画中世界》更是如此。

如果玩家想要追溯《画中世界》的起源,那么就要把时间推到2012年。在那个时代下,手游还未迎来全面爆发,大家主要玩 游戏 的途径便是PC,因此一款采用了四格画面作为互动解密的《画中世界》可以说是个稀罕物,尤其是在初玩时,我们通过滑动画框,经过一系列的缩小放大,看到主角从凉亭转移到轿子中,那一刻的惊喜是无法用语言形容的。

只不过遗憾的是,在2012年的《画中世界》还只是个demo,而等到正式发行,已经是2017年的事情了。

而在这几年里,制作人Jason Roberts几乎凭借一己之力完成了五千多张画稿,一系列的连环谜题,和略带神秘色彩的故事。我们也可以看出来,当一个人的能力足够强悍,从创意萌生到即刻执行,能够让 游戏 更直观地体现出制作者的想法,但缺点是,这个过程实在是太漫长了。

游戏 顺利发售后,Jason也表示,因为开发周期太久,经常会出现谜题过时,或者想法不够成熟的情况。因此推翻部分已经确定好的东西已经成为了常态,要不是因为发行商愿意在后期介入帮助,那么可能 游戏 还会延期更久。

所以我们玩家在玩到后面,不管是出于经验增加,还是后期真的有赶工嫌疑,都会发现谜题开始变简单,玩家熟练操作的话甚至一个多小时就能通关,这可能也算是Jason对于市场最后的妥协。

但在这里玩家也不用担心,哪怕 游戏 的流程不长,可《画中世界》还是完整的叙述了故事,而且因为 Jason是软件工程师出身,拥有非常强大的逻辑思维,保证了谜题够精致,够有趣,为 游戏 注入了一针强力兴奋剂 。

所以放心好了,历经数年打磨的《画中世界》,该有的“视觉错位”一个都不会少。

在我们聊完了“视觉错位”之于 游戏 市场和制作人的影响后,大家应该也对这类的玩法有了一个较为明确的概念。

但其实在《画中世界》这款 游戏 ,不单只是将“视错”效果运用在了解密,我们要是深究的话,会发现其更是渗透到了 游戏 的方方面面,而这里面更是藏匿着制作人Jason的不少巧思, 我们且接着来看。

要说到《画中世界》的剧情,可能很多人在通关之后都有些许的懵逼。但其实简单来讲, 游戏 的脉络非常清晰,其主要讲述了一名小男孩看到了名为Gorogoa的异兽后,开始收集五种果实,并企图重新召唤Gorogoa的故事。

而在之后的流程中,这名小男孩也无需大动干戈。在玩家的操作下,他将会轻而易举地获得果实,并在最后再次见到Gorogoa,但可怕的是这一次的见面并不圆满,Gorogoa莫名燃起了怒火,将五种果实烧毁,并致使小男孩从高塔跌落,美好的向往一瞬间成为了最惨痛的记忆,同时也让 游戏 一路以来的铺垫徐徐展开。

原来,在 游戏 过程中我们所看到的几个人物,都是小男孩未来的样子,它们分别象征着男主角“ 少年、青年、壮年、中年、老年 ”五个时期。所以我们会发现,在解密时小男孩通常都会出现在相片和记忆之中,而这都是制作人所精心埋下的伏笔,他借由“视觉错位”的玩法,让我们自由的在过去和现实来回穿梭。

至于这五个果实,也间接代表了男主各个年龄段心智的变化, 从最初跌落高塔后开始重拾勇气的红色,再到废墟里夹缝求生怀抱希望的绿色,身体康复后渴求知识的黄色,以及中年时陷入低谷,开始虔诚祈祷的蓝色和晚年大彻大悟的紫色 ,都象征着小男孩灵魂上的救赎。

而在最后,Gorogoa也不再暴怒,彻底接受了老年的男主。我们也可以看出来,小男孩在最初获取果实来的太过容易,没有经历过人生的起起伏伏便想要一步登天,显然太过可笑,而这也成为了激怒Gorogoa的主要原因。

所以借着“视觉错位”的表现手段,让玩家看到一面简单,一面艰难的两种状态,也更加凸显了 游戏 “一生追寻”的主题。

《画中世界》的插画有别于市面上大多 游戏 采用的高清CG,它的画面看起来更接近于儿童绘本的风格。

或许正是因为平常看过的高画质 游戏 太多了,所以在初见《画中世界》时,我个人觉得相当惊艳。尤其是在放大和缩小之间,基本每一张插画背后,都埋藏着许多的小细节。

像是在我们准备收集第三颗蓝色果实时,会重复在一些带有宗教色彩的插画中进行穿梭,可能对于一款普通 游戏 而言,插画背景就单纯只是起到好看的作用,可对于《画中世界》而言,却没有这么简单,玩家只要稍微进行拉伸,那么就会发现每一个壁画和玻璃下都别有洞天。有的时候你甚至需要进入到壁画里面寻找线索,才能够顺利解开谜题。

当然,同样的套路还存在于书籍的封面,飞蛾的翅膀,甚至一个罐头,一张地图我们都能点进去,体验更深层次的空间。

而这个时候,为了配合上玄幻的故事和细节上的“别有洞天”,像《画中世界》这样具有古典美学的 游戏 插画显然非常契合,这也非常符合它的中文译名“ 画中世界,画里,还有新世界 ”的 游戏 特色。

到这里,如果《画中世界》只达成了以上的两点,那么肯定还无法顺利登顶成为神作。于是在 游戏 前期,我们通过一些谜题,已经可以看出本款作品的亮眼之处,那就是联动交互。

由于《画中世界》受到了漫画的启蒙,所以 游戏 采用了四宫格元素,当画面存在着可以进行重叠的两张图片,那么就可以拖拉在一块,典型的使用方法就是让两张图的门重合在一起,那么小男孩就可以从第一张图穿越到第二张图。

世界十大视觉错位画面(那些奇葩的视觉错位图)

而新奇的地方还不仅如此,像是在 游戏 一开始的时候,我们将乌鸦,苹果枝干和蓝盆这三个看似毫无关联的插画拼接在一起时,乌鸦便会飞起,让苹果顺利掉到盆子之中。这应该算是我们在刚玩 游戏 时所能感受到的第一个小高潮。

至于往后这样的操作还有许多,比如说通过自己的手速,让小石块变成陨石砸向关住飞蛾的玻璃盖。还有让男主角在沙漠中行走,牵引起顶端的齿轮。这一切,除了展现出“视觉错位”的神奇效果外,更是体现了制作人极大的脑洞,让玩家在顺利揭开谜题时,大呼过瘾。

与其说《画中世界》是款冒险解密 游戏 ,那还不如说它更考验玩家的观察力 ,因为它在视觉上,所能带给玩家的体验是独一无二的,这也决定了《画中世界》能够成为第九艺术代表作的最大原因。

总体来讲,《画中世界》的视觉错位可以说是运用得恰到好处,无论是“缩小插画”还是“拼接联动”都成为了许多玩家难以忘记的闪光点。

而唯一的缺憾,或许就是 游戏 的流程太短,对那些从Demo开始就期待的玩家,固然会有些意犹未尽。

但换个角度来看,对于目前这个快节奏的时代下,能够在两个小时内,不断的感受到视觉的冲击,那么这款 游戏 就发挥出了它最大的价值。

尤其是 游戏 在展现精湛的“视觉错位”玩法之余,还同样提供了精美的插画和神秘的故事,对 游戏 而言堪称是画龙点睛,也就不难解释为什么《画中世界》有股神秘的力量,能够让人深陷其中了。

在最后,如果要让我对《画中世界》来个总结,那么我只有一句话“希望未来,创意 游戏 永不消逝。”

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