本文目录一览:
- 1、世界上最好玩的10大经典游戏,全球好玩的经典游戏推荐
- 2、魔兽世界操作技巧
- 3、看过魔兽10大经典比赛的说一下,那一场最精彩
- 4、【最强撸点】47世界十大最强锐雯操作瞬间(上) 英雄联盟精彩视 the shy的那段音乐是什么?
- 5、世界十大DotA高手(现今或者以前大神级的 都行,越多越好)
- 6、历史上有哪些堪称是“打脸了”全世界的操作?
世界上最好玩的10大经典游戏,全球好玩的经典游戏推荐
游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。你知道什么游戏最好玩吗?哪些是世界上最好玩游戏呢?本文盘点了世界上最好玩的10大经典游戏推荐,这些经典游戏有俄罗斯方块、超级马里奥兄弟、魂斗罗、坦克大战、塞尔达传说、超级银河战士、最后生还者、刺猬索尼克等等,一起来看看吧。
1、《俄罗斯方块》
《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
2、《超级马里奥兄弟》
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,是游戏奠基之作,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏。这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。。超级马里奥兄弟有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。是游戏史首部真正意义上的超大作游戏。
3、《魂斗罗》
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
4、《坦克大战》
《坦克大战》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。
5、《塞尔达传说》
塞尔达传说是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
6、《超级银河战士》
1994年3月19日任系动作代表《超级银河战士》发售。包括导演坂本贺勇在内的15人团队联合任天堂开发第一部以及Intelligent Systems,由横井军平领头制作了这款作品。《超级银河战士》为动作类游戏树立了新典范。1994年发售的这款游戏长时间停留在各媒体的史上最佳100款游戏前列,被视为SNES(美版SFC)上最好的游戏。凭借SFC硬件进步,《超级银河战士》为metroidvania类游戏奠定了基础。
7、《最后生还者》
《最后生还者》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
8、《刺猬索尼克》
刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款极受欢迎的电玩游戏/卡通动漫系列。其主人公索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以刺猬索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。其创始者为日本世嘉公司。从1991年到现在,刺猬索尼克系列依旧是游戏史上最受欢迎的系列之一。
9、《吃豆人》
吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,最早由南梦宫公司于1980年在街机上推出,后由雅达利公司于1982年3月中旬发售Atari 2600版。Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一。
10、《精灵宝可梦》
《精灵宝可梦》,是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。
11、《魔兽争霸》
《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。
12、《席德梅尔的海盗》
《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德。梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。
13、《我的世界》
《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。2011年Minecraft获GT年度评选年度最佳创新奖。
14、《洛克人》
《洛克人》是由Capcom开发的系列动作类电子游戏。于1987年发行。适用于家用机FC、SFC、Wii、PS2,掌机GB、GBA、NDS、3DS、PSP等。1987年至2010年12月,《洛克人》在二十多年间已经发展成为具有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万游戏。
15、《街头霸王2》
街头霸王2,台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。1992年6月10日,SFC版《街头霸王II》上市,这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。
16、《纪念碑谷》
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
17、《球球大作战》
《球球大作战》是一款由巨人网络SuperpopLollipop工作室自主研发的手机网络游戏。2015年5月27日由巨人网络在中国大陆发行。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。2016年7月30日,《球球大作战》获得2016星耀360游戏“年度十大人气移动游戏奖”。2016年11月,《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
魔兽世界操作技巧
鼠标操作
按Esc打开主菜单,选择界面设置,在“点击移动”选项前打勾,即可开启鼠标移动方式:
在地面上某处点击右键,人物就会自动跑向该点。
鼠标左键点击为选择目标,右键点击为移动及各种动作。
例如:点左键选择一个 C,然后在他身上点右键即可打开对话框,可与 C进行谈话、训练或交易等等,选择你需要的服务吧;
点左键选中一个怪物,然后在它身上点右键,你的人物即可开始自动攻击怪物;如果在鼠标操作的状态下,你的人物会自动跑向怪物,并自动开始攻击。
在鼠标操作状态下的远程魔法及攻击:右键点击怪物,使用远程魔法或远程武器,你的角色会自动移动到可攻击的范围,并自动施放魔法或远程攻击。
鼠标右键拖弋为人物转身,视角720度全角转动
鼠标左键拖弋为单纯视角的720度全角转换,用来观察周围环境,而人物面对的方向不变。
鼠标左右键同时按下为人物向前方行走并跟随鼠标的水平转动而改变人物视角
如果人物在水中,同时按下左右键便可以使人物向鼠标移动的方向游泳前进。
选择服务器
首先要做的便是确定你想去的服务器。若想跟朋友们一起玩,那么就要事先商量好并进入同一个里面,因为不同的服务器间的人物角色无法见面。选择离自己地理位置最近的服务器是避免网络延迟的基本办法,但是,玩家当然可以选择任何想去的服务器。
创建人物
创建新人物是件非常容易的事情。所有要做的就是选择自己钟情的种族、性别和职业。但要注意的是,部落和联盟的角色互不能组队。
部落与联盟的对抗
兽人部落和人类联盟在艾泽拉斯世界上处于战争状态。玩家不能和对立阵营的玩家组队、交易、共同创建公会,甚至在学得一种双方都会的语言前无法交谈。如果你想和朋友们一起玩,请确保每个人都选择了相同阵营的角色。在玩家的账号中,两种阵营的角色可以共存。
兽人部落的种族有:兽人、牛头人、巨魔和亡灵。
人类联盟的种族有:人类、矮人、侏儒和暗夜精灵。
定制你的角色
你可以从很多细节上来定制你的角色的外观。如果你觉得这挺无聊,点击"随机"按钮便可让游戏为你产生一种随机组合。反复多点几次,直到其中一个你觉得满意为止。游戏开始后,将有其他的方式来个性化角色。
起名
一旦名字确定下来,就要伴随这个角色终生。所以请确定你选择了一个自己可以长期面对的名字。请留意命名规则,以避免重命名或其他的惩罚。
现在进入游戏。
你已经在魔兽世界里了!
一开始将会有教学部分来帮助你适应游戏环境。
人物创建与定制选项
-皮服颜色
-面部特征
-发型
-发色
-毛发特征(人类女性、兽人女性、牛头人女性、亡灵女性、以及巨魔女性都有面部特征,在按下毛发特征按钮时改变)
属性
力量[Stength] - 与格挡率、致命一击的几率有关
敏捷[Agility] - 与闪避率相关
耐力[Stamina] - 与生命值有关
智力[Intellect] - 与法力值有关
精神[Spirit] - 与生命/法力值的重生速度有关
攻击[Attack] - 攻击命中率
伤害[Damage] - 武器伤害
攻击速度[Attack Speed] - 每次攻击所需秒数
防御[Defense] - 防御值高低
护甲[Armor] - 物理伤害减免
力量增加圣骑士、战士、法师、牧师、术士、德鲁伊、萨满的物理伤害。
敏捷增加猎人和盗贼的物理伤害。
玩家开始的时候有一个固定的16槽的背包。按下“B”键或者点击屏幕右下角的背包图标就可以打开你的背包。你现在可以往背包里装东西,或者把背包里的东西拿出来。这个新手起始背包是不能被移动和出售的。
放置物品
你可以拖动物品到某个行囊上,然后点击鼠标左键来把它放进去。这样该物品就被放进了那个行囊。如果你在移动物品的过程中点击右键,该物品就会回到原来的位置(也就是说不移动)。
当你右键点击怪物掉落的战利品时,这些物品将会自动放置到你的行囊中去。
额外的行囊槽
在背包的左边,玩家还有4个额外的行囊槽。一些玩家如猎人只能有3个空闲的槽——因为其中的一个要用来放置他们远程武器的弹药了。你可以发现、交易或者购买额外的行囊,将它们放置在额外的行囊位置上。行囊当然是越大越好,有可能你最初发现的只是个6槽的行囊。你不能把物品扔到地上。如果你想彻底销毁一个物品,就必须把它拖动到你的行囊外面然后点鼠标左键。你可以按下“Shift + B”来一次打开所有行囊。有的玩家会把“B”重新设定为立刻打开所有行囊的快捷键。
从额外的行囊槽移除行囊
如果想要从你的额外行囊槽里去掉一个行囊,就必须首先清空这个行囊。你可以将物品放到其他行囊或银行里,或者干脆销毁它们。当这个行囊完全空了后,你就可以点击它的图标并拖动它。你可以将它放到其它的行囊里,也可以出售、交易或者销毁它。
丢掉物品
你不能将物品丢在地上,因此如果你想移除一个物品,你必须将它拖到你的行囊外面然后点击鼠标左键。你将得到一个对话框询问你是否真的想移除这个物品。在选择“YES”之前请确定你真的想销毁它。
银行
银行出售额外的存储空间(暂且把它们当作背包的空间),用来存放装满了东西的背包。你可以买下一个空间来放装着满满一包铜块的背包,或者随便什么别的东西。你可以在银行里存储你发现的额外的行囊。显而易见,行囊越大越好用。在银行里的一般槽位(空闲槽)不能放置装载了东西的行囊。这些槽位只能放置空的行囊。
其它信息
- 行囊除了能够放置物品外,还有一些特殊的魔法属性。
- 怪物和箱子有时候也有行囊。
- 裁缝能够制作行囊。你可以收集几片麻,几卷布和绒毛给裁缝来制作行囊。
提示
- 可以在大城市里寻找行囊店
- 使用不同颜色的行囊来区分各自的特殊用途。你可以将你所有的任务物品放进一个红色的行囊,将技能物品放进蓝色的行囊,或者将所有将要出售的物品放进一个绿色的行囊。这样你就可以更好地管理物品了!
魔兽世界中有大量的食物和饮料。虽然玩家并不是非要进食和饮水才能活命,但吃饱喝足总会有益处。
食物
食物可使生命值快速回复。进食过程或者进食后的快速回复效果会因被攻击或移动而中断。所以除非你的人物身在安全的地方,否则别轻易吃东西。
饮料
饮料可使法力值快速回复。如同食物一样,饮用饮料的过程也会因为被攻击而中断。在饮用时必须保持静止,否则快速回复法力的效果会被取消。
信息
- 高等级的食物只有高等级的玩家才能吃,它会提供更好的增益。
- 强力的食物/饮料对使用者的最低等级有限制,它们治疗或回复的效果更好,所需时间更少。
- 法师能用法术制造食物和饮料,别人可以向他们索取一些。
提示
- 如果玩家没有治疗的辅助,可以向商人购买食物。在战斗后进食,可以减少等待恢复的时间,让玩家可以更快地重新投入战斗。
- 施法者可以储存饮料以供快速回复法力。
常见问题
何处可以找到食物和饮料?
怪物会掉落食物和饮料。还可以向商人购买。烹饪技能可以生产食物。
食物或饮料会腐坏吗?
不会,直到使用前总是好的。
某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力,某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力[Mana]。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气[Rage]。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术[Spell]和能力[Ability]。
效果
法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。
施法时间
施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。
引导/打断
某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”[Channeling]这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。
瞬时施放
某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。
跑动中施法
某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。
静立不动与奔跑
许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。
取消施法
一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。
间隔时间
间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。
施法距离
法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前作其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭[Shadow Bolt],他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。
区域影响法术[Area of Effect Spells, AOE]
区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾[Tank]是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。
束缚法术
束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命[Life Drain]就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。
视线/施法方向
大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。
增益[Buff]
增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复[Renew]。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。
驱散或De-buff
De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒[Remove Curse]、驱散[Dispel]或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。
法术/能力媒介
某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。
抗力/怪物等级
怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果对由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。
自动施放法术
某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。
获得新的法术或能力
大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
当角色死掉了会发生什么?他们变成了幽灵!这一部分将介绍魔兽世界中的死亡惩罚系统。但要注意的是我们仍然在改进这个游戏,所以这里提到的东西都有可能会改变。
当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。
一个幽灵将有三种选择:
你可以尝试捡回自己的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。
你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者术士)复活自己,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚,但是在接下来的几分钟内角色会陷入“复活虚弱期”。在此期间,角色的各项指标均会有所下降。在你选择了施放灵魂后,亦可用此方法复活自己。
你可以与NPC:灵魂医者(目前他就位于墓地里)交谈并立即就地复活,但这样会损失一些经验。损失经验值的死亡将是比较罕见的;理想情况下你总可以通过队友来复活而不用找NPC。而通常去自行捡回尸体也不是多么困难的事。如果只能用这种复活方式,损失的经验会不容忽略,但永不会失去现有等级。
处于幽灵状态的玩家将有的特点:
玩家的外观将是半透明的。
玩家视角的透视角度将会改变。
不能与大部分的环境或物品进行互动。
幽灵看不见活着的玩家或绝大部分生物,反之亦然。但其尸体周围的生物可以看见他。
幽灵能看到其他幽灵。
幽灵的移动速度加快,这让返回尸体处变得更容易。幽灵可在水上漂浮。
部分生物可以看见幽灵(玩家可以很容易辨别出这些生物),并且可以攻击幽灵。
如果一个幽灵被杀,那么它将返回其上一次出现的墓地中。注意这并不一定等于最近的墓地。
也许会有一些只有幽灵才能够接的特殊任务。
幽灵将不能使用公共聊天频道。但是私人消息如/tells, /guild和/party等命令却可以。
找回尸体
一个幽灵找回自己的尸体并不难,小地图上将会出现一个箭头指向你的尸体的方向。当接近后,尸体将用特殊的图标在小地图上标出。
复活!
记住,尸体周围的任何怪物都可以看见幽灵。玩家并不需要达到尸体的精确位置才能复活。当接近到一定程度后,便会有一对话框出现,询问幽灵是否准备好复活。在这个范围内玩家可选择相对安全的地点来复活。而这个范围的大小尚未被决定下来。
地下城
如果玩家在一个地下城的副本区域死亡,那么当幽灵穿过副本分界线的时候将自动复活,玩家不用跑回死亡地点。此外这个复活可以在任何该地下城的副本里进行,并不需要担心尸体所在的副本消失。幽灵不能探索地下城副本,如果某个地下城的副本区域没有自己的尸体,那么幽灵便无法进入。
其他信息
玩家并不需要预先手动选择幽灵现身的墓地,游戏将自动选择最近的一个。
如果你是使用宠物的职业,你应该学习能学到的一切关于宠物的知识,并且学习如何最好地控制它们。
召唤宠物
一旦达到拥有宠物的条件之后,你就要学习如何召唤他们。首先,你必须通过训练得到宠物,然后你就会发现一个新的召唤宠物图标出现在法术菜单中。猎人需要用他们特殊的能力驯化宠物。拖动召唤宠物图标到一个行动条上,然后开始召唤宠物。然后就会出现一个新的小型行动条用来控制宠物——这被称作宠物行动条。
宠物行动条
宠物使用者会获得一个特殊的小型行动条,用来控制宠物,还可以拖动技能到这个行动条上。宠物死亡时宠物行动条就会消失。
宠物训练
通过拜访特定的宠物训练师可以使宠物获得新的技能。如果你不知道到哪里去寻找训练师,向同一职业的资深玩家询问吧。训练师遍布各地,但是找起来可能有些困难,如果在一座城镇中找不到训练师,你可以到别的地方试试看。
宠物定位
宠物的位置会在微缩地图上指示出来,你可以轻松地找到你的宠物。
宠物死亡
如果宠物死亡,你需要在重新召唤前等待一段间歇期。如果你离宠物太远或者宠物被卡住了,最终宠物会被解散。这样你就得重新召唤它。你必须学习如何带着宠物旅行。或者你也可以先解散宠物,在到达目的地后再重新召唤。
宠物治疗
宠物会在战斗结束后自行治疗。你也可以亲自治疗宠物。
宠物Buff
你可以对宠物施放Buff!试一试!
解散宠物
鼠标右键点击宠物的名字条,显示扩展的宠物选单。如果你不再需要宠物或者想换个宠物,可以解散宠物令其消失。
[img]看过魔兽10大经典比赛的说一下,那一场最精彩
第一期 [Orc]4K.Grubby vs SK.Insomnia[Hum] 版本:TFT 1.14
ROC1.12版本无疑是人族玩家最为怀念的一个时期。2003年年底在韩国进行WCG2003魔兽争霸3项目的决赛中SK.Insomnia以 2:1击败中国人族选手ChinaHuman从而登上世界冠军宝座的时候,很少人能预料到这竟然会是人族最后的辉煌。然而不久之后,暴雪制作组在短短一个多星期之内发布的四个升级补丁使人族堕落到万丈深渊,1.13到1.14补丁中对人族全范围大幅度的削弱似乎宣告了人族凭借双矿横行天下时代已经结束!而 WCG2003的新科状元--被称为完美人族的SK.Insomnia也迎来了自己职业生涯中的第一次低谷。当时甚至有传闻说SK.Insomnia会离开SK.Intelnational这支强大的国际纵队!但事实上,坚强的Insomnia从未停止对人族的探索和钻研。而几乎与此同时作为在1.14版本中迅速崛起的兽族的代表人物--4K.Grubby则在欧洲战网上异军突起!他和apm70在Northland战网上永远说不完的恩恩怨怨似乎吸引了更多魔兽玩家的眼球!狡猾,冷静,机智又不失兽族狂野奔放本色的作战风格,华丽的操作,对兽族冷门兵种的挖掘和对兽族传统打法的创新,使Grubby成为众多玩家的心目中的新一代的兽族天王。这是一次Ladder上完美人族和兽族天王的狭路相逢,这是一场发生在PlunderIsle上的世纪大战。 Grubby全场防不胜防的骚扰让Insomnia一直疲于奔命。而Insomnia在顶住Grubby的狂轰滥炸之后凭借着挥洒自如的临场指挥打出了一波波以少胜多的经典反击。面对Grubby嗜血的牛头人大军,银手骑士团的战士毫不怯懦,在女巫和破法者的协助下英勇迎战,山丘之王的雷霆一击和大法师的暴风雪一次次给予4K.Grubby的兽族部队沉重的打击。而Grubby不断的压制,扩张与反扩张使兽族始终牢牢把握着战局的主动权。战斗中双方对本族几乎每一个作战单位的作用发挥得淋漓尽致,更使这场史诗般的战役升华到一个新的高度。终于山丘之王顶着凛冽的暴风雪砸下了最后一锤,大法师的英魂也飘散在 PlunderIsle的上空,在付出了沉重的代价之后兽族疲惫的铁蹄终于如愿以偿地践踏了这片战场。当高贵的兽人图腾在PlunderIsle上冉冉升起,作为这场世纪之战的胜利者,4K.Grubby宣告一个新的时代的来临。而这场被载入魔兽史册的战役,则在很多年以后仍为许多魔兽爱好者所津津乐道!
------Prince
第二期 [UD]Susiria.WerRa vs BestWolf[Orc] 版本:TFT 1.16
颇为遗憾的RTB-II,决赛未能由中韩各一队来演绎,但两支老牌韩国劲旅的精彩表演应该足以满足观众挑剔的品味,且第二个登场的 Susiria.WeRRa更是上演了个人秀,将对手三人一并allkill。此战是Susiria挟做掉Sweet[SAINT]的余威对阵SAINT 战队主力战将BestWolf;两个韩国的顶尖高手在这演绎过无数诗史般战役的LostTemple上,将会带给我们怎样的精彩呢?作为allkill的鼻祖Susiria在此战显示了自己完美的操作,面对50级的兽人玩家BestWolf,几乎可以说是在每一秒都发挥了UD最完美的一面,在UD打Orc 并不有利的情况下表演着自己的个人秀。Susiria无论是大局观还是细小控制堪称完美,而其对手并没有犯下什么失误,却被他疯狂的血溅神庙!疯狂的 Susiria是不可战胜的!
------皮卡秀
第三期 [NE]Yoliny.suhO vs 4K.Grubby[Orc] 版本:TFT 1.14
六月,上海,ACON4总决赛成了所有War3玩家目光的焦点,来自全世界20个国家和地区的16位选手经过重重选拔,终于汇聚一堂,逐鹿中原的好戏开始上演。而代表中国出战的NE玩家Yoliny.Suho更是在8进4的比赛中,直落两盘将风头正劲的一代兽王4K.Grubby淘汰出局,固然最终屈居第四,但Suho与Grubby合力在经典地图LostTemple上的这场对决,却毋庸置疑的成为了War3史上的最经典战役之一!此战无论是节奏,还是场面都达到了最完美的境界,在地图的各处,无时无刻都闪现着亮点,Suho依靠远点的地势迅速的开好了分基地,但是一代兽王Grubby利用自己的操作一次又一次使我国精灵王的优势化为乌有。一次经典的在战场上双方英雄同时回城,然后Grubby利用飞艇营救先知的镜头也成为了冰封历史上的最经典镜头!此战Suho对大局的掌握和Grubby完美的微操作让人惊叹不已!什么是意识与控制,什么是无限精彩的战役,什么才是完美的结局,当Suho的 Warden放出最后一计暗影突袭同时TP回城的那一刹那,你会找到最好的答案!
------皮卡秀
第四期 [UD]St_GoStop vs Wise_Xy[Hum] 版本:TFT 1.12
当我们习惯以版本的更新将一个即时战略游戏区区数年的生命划分成若干个时间段时,英雄就成了赋予游戏以精彩的角色,而TFT1.12时代让我们所有人记住了这个名字——St_GoStop。作为War3届传奇UD选手MyOnlyStar的徒弟,混乱之治后期异军突起的UD新人,GoStop的实力其实早已青出于蓝而胜于蓝,只是Star长期作为UD的精神领袖,其地位实在无人能撼。在新的资料片--《冰封王座》中,穿刺兵种的战斗地位突然达到前所未有的高度,而GoStop从ROC时就坚持使用的蜘蛛流打法,终于在镁光灯照耀下登上了历史的舞台。于是,GoStop的蜘蛛流上演一部又一部的经典,而他也在其师傅之后成为了又一个时代的传奇人物,“邪恶蜘蛛王”的名号从此家喻户晓。GoStop的蜘蛛流由于需要较高的操作技巧与对战机的把握,所以观赏性也颇高,并且效仿者虽多,却终不得GoStop的精髓。并且,与人类对战略显疲软一直是此战术被诟病众多的软肋,以至于大多数UD玩家都不敢以蜘蛛流对抗人类玩家。而时代的宠儿又怎么会给他的Fans们留下这么大的遗憾呢?于是乎,TurtleRock上兵不刃血地在10分钟内将ROC六大Hum 天王之一的Wise_Gary郁闷至死的一局近乎天方夜谭。而我们要为大家带来的这场是GoStop与年仅十四岁的天才少年,Gray的队友 Wise_xy无限经典的对局,没有停歇过的战斗,曼妙的蜘蛛之舞正如那无止尽的华尔兹,伴随着悠扬的鼓点翩翩在混乱之治的经典场景 TranquilPaths上!
------水心鱼
第五期 [NE]MYM]Moon vs SK.Sweet[UD] 版本:TFT 1.14
这场无限经典战役的主人公都是在亚洲战网乃至世界战场叱诧风云的人,SK.SWEET--亚洲战网第一个到达50级的UD鬼才,将三英雄幻化成身体一部分展现绚丽魔法攻击组合的邪恶之源,他享有亚洲鬼王的美誉,他的天地双鬼打遍天下无敌手,所在的SK战队更是被人们誉为全明星战队!而他的对手 Spirit_Moon则是当今风头正劲的NE怪才。在ROC1.04时代,就是他的3线操作,让所有的玩家如痴如醉。如今他的操作只能用变态来形容,曾经在WCG的比赛中上演整盘比赛不失一兵的精彩表演。他的意识和创意已经达到了另一个高深的境界,经常在比赛中给大家带来意想不到的战术,因此被广大玩家称为E.T外星人。这场比赛是在经典中的经典LostTemple这幅图当中进行。此战SK.Sweet凭借单矿矿跟对方三矿展开了周旋,Sweet的操作成为整个比赛的一大亮点,到最后凭借着6级的死亡骑士和5级的巫妖来抵抗Spirit_Moon的强大兵力,曾经还在没有金矿的情况下战斗大量时间,令人意想不到的是还在大多数的时间里占得了上风。并多次秒杀掉对方的英雄,使对方部队多次处于群“龙”无首的状态。虽然最终Sweet弹尽粮绝无奈的输掉了比赛,但是这场彗星撞地球的经典战役永远流在了广大WAR3爱好者的心中!
------水心鱼,MyLady[moon]
稻草芭比解说魔兽十大经典战役全集
作者:十月 责任编辑:十月 发布时间:2006-5-26 15:38:50
第六期 [Orc]4K.Grubby vs SK.MadFroG[UD] 版本:TFT 1.15
时光飞逝,弹指间WAR3已经伴随我们走过了将近3年的峥嵘岁月,期间数不清的英雄伴随老版本逐渐淡去,又有无数豪杰伴随着新版本的到来而诞生。能始终如一活跃在战场上的可谓少之又少,这其中的代表人物就是有着欧洲兽人皇帝之称的Grubby。在欧洲打败过所有高手的他已经有了高处不胜寒的感觉。两届WC3L大师的加冕就是他最好的证明,废话流这种行为艺术更是为广大FANS所津津乐道,如今的他第三次站到了王座上,等待者生命中宿敌的出现。 WC3L大师赛,每个魔兽高手都梦想登顶的殿堂。从小组赛一路过关斩将的UD天王MaDFroG更是早已把这个荣誉视为自己的囊中之物,在暴雪全球邀请赛夺冠的他绝对有把兽王挑落马下的能力!果然,在恐怖的毁灭之潮下MaDFroG前两局以2比0的比分占得先机,兽人皇帝究竟能不能力挽狂澜捍卫自己的王座,或者是MaDFroG把毁灭之潮进行到底就此登顶?关键之战在IceForge这张并不多见的地图上面打响!此战Grubby几乎把魔兽当中的意识流展现到极至,如何来区分战役与战斗?兽王Grubby给了你最好的答案。绝不能错过的经典战役--SK.MaDFroG大战4K.Grubby!
------水心鱼,稻草芭比
第七期 [UD]MYM]GoStop vs SK.Zacard[Orc] 版本:TFT 1.17
Zacard,这是一个令许多玩家谈兽色变的ID,勇猛和凶悍的代名词!自从2004年下半年加入SK国际纵队后,Zacard每天都在不断取得进步。这位在2004年8月底的欧韩明星对抗赛中连斩MadFrog、Zeus[19]、FaTC三员大将,一夜之间扬名立万的兽族选手从未停下前进的铁蹄。在之后美国旧金山举行的WCG2004决赛阶段中SK.Zacard直落两盘干净利落地将夺冠大热门Spirit_Moon斩于马下,尽管在随后的决赛中1:2惜败于兽族皇帝4K.Grubby屈居亚军,但这并不妨碍SK.Zacard被许多玩家认为是世界上最优秀的兽族选手。而在各项比赛中分别击败 Fov、MadFrog、Sweet等顶尖Undead玩家之后,其凶悍狂野的作战风格和其惊人的爆发力更是成为诸多Undead玩家心中挥之不去的噩梦!而当我们说到GoStop,人们或许更多地会想到那位在1.12时期跳着华尔兹的邪恶而优雅的蜘蛛侠。尽管在UD叱咤风云的1.14版本中, SK.MadFrog勇夺暴雪精英赛的冠军和Sweet在亚洲战网上的一枝独秀似乎掩盖了GoStop的光芒,而在各族玩家找到破解蜘蛛流的战术之后,似乎一度放弃了蜘蛛流的GoStop也有一段时间在玩家眼前销声匿迹,但此时的GoStop正在通过不懈的练习不断完善自己的战术。而他等待的,只是一个爆发的机会……终于,在WC3L的比赛中,GoStop在TurtleRock迎来了号称Undead杀手的SK.Zacard。面对Zacard全方位的牵制,GoStop始终冷静地在与对手的周旋中寻找对手的破绽,在一场以少敌多的恶战中,GoStop凭借恐惧魔王的催眠抑制了对方牛头人酋长的屠杀,以近乎完美的操作地击溃了Zacard令无数优秀UD玩家胆寒的飞龙部队。然而这场经典的战役并没有就此结束!强大的Zacard当然不会如此罢休,顽强的战至最后一兵一卒,GoStop靠卖建筑维持生计,Zacard靠远距离采矿勉强度日又使胜负变的扑朔迷离,死亡骑士血已不多,获得新生的6级牛头人酋长却魔法正足!1.17真的是Zacard的时代吗?不!GoStop以一场酣畅淋漓的胜利让众多在兽族铁蹄下挣扎的不死族玩家看到了希望的曙光。这场经典的不死族自卫反击战也将永远留在广大魔兽爱好者的记忆中!
------Prince,菠萝
第八期 [UD]SK.MaDFroG vs [64AMD]Crimson[Hum] 版本:TFT 1.17
MaDFroG宣布退出WAR3后引起了广大UD的强烈反映。又一代的鬼王隐退江湖,用天地双鬼战胜我国老将EAT估计是大家记忆最深刻的一幕。当时CCTV5的电子竞技栏目播出了该比赛的VOD。这次给大家带来的更是欧洲鬼王MaDFroG在其TFT生涯中最经典的一场,FroG诡异的操作,灵活的打法在TwistedMeadows这张地图上面体现得淋漓尽致。真正的高手就是如此,而人族大师[64AMD]Crimson在我们FroG特有的战术思路面前只能往返在自己的主矿和分矿之间,终于抓住了FroG一次失误,全歼了FroG的部队,由此,在我们都以为比赛结束的时候,看看FroG怎么翻盘吧!死亡骑士单骑救主不亚于当年的常山赵子龙,而FroG的打法正是当年毛主席令日本鬼子所头疼的游击战!在战斗的末尾如果我告诉你5级大法师加5级山丘之王加大批的火枪以及男巫让FroG的死骑加两个憎恶两个雕像这20左右的人口干掉了,你会相信吗?如果不,那我告诉你,事实正是如此,这才是我们记忆当中真正的疯狂青蛙!
------皮卡秀,斧头帮
第九期 [Hum]Kenshin.WeRRa vs WCB_Rainbow[Hum] 版本:TFT 1.16
War3战场上的Kenshin与漫画中的剑心有着同样俊美的外表,同样灵动的技巧,截然相反的是,后者卸去拔刀斋的重担,而前者却披上了军装,留存于Fans们的记忆之中。知己,人生得一知己,足矣;对于绝顶高手而言对手更是远甚于知己了解自己的人。很幸运,在Kenshin的War3生涯中出现了这么一个对手,他其貌不扬,却有着与Kenshin同样迅捷的手法;他憨态可掬,却有着一个光彩夺目的ID。我们叫他Rainbow!一个普通的日子里,亚洲战网洛丹伦的大陆上两个人族的王者相遇到了一起。于是一场冰封历史上最经典的人族内战打响了!Kenshin沉稳的作战风格,将人族的特点发挥的淋漓尽致;而Rainbow华丽的操作更是纯操作流的绝对代表性人物。两位顶级人族大师在TwistedMeadows这张经典的地图上演绎了一场长达 48分钟的激战。谁才是洛丹伦大陆上最强的人族?在6级兽王展示终极技能stampede,一群惊恐的蜥蜴咆哮过后,激战的大陆恢复了往日的平静……
------水心鱼,皮卡秀
第十期 [UD]4K.FoV vs Spirit_Moon[NE] 版本:TFT 1.17
我个人认为,在意义与战术上,
当属[Orc]4K.Grubby vs SK.Insomnia[Hum] 最为精彩
【最强撸点】47世界十大最强锐雯操作瞬间(上) 英雄联盟精彩视 the shy的那段音乐是什么?
娃哈哈,这个你用酷狗音乐听歌识别鉴定一下就好了呢
希望对你有所帮助奥,说起联盟我最近在玩个新游戏 王c牌对u决也很赞
这是一款大乱斗题材的游戏呢,数百个英雄人物,
划分为特殊类、近战、远程、魔法、辅助五大类
而且游戏中还有 好玩的休闲区呢
他不光是一款竞技游戏,同时在游戏中有着各种休闲趣味的玩法哟
世界十大DotA高手(现今或者以前大神级的 都行,越多越好)
10. Jolie Virtus.Pro:70 分
排名第10位的是VP的队长和战术指导。Jolie总能制定出令人意想不到的打法,出奇制胜。虽然VP的战术上功劳不全算Jolie的,但是他居功至伟。他担任VP的solo选手,他有出色的打钱能力并能在合适的时机跟进VP那令人窒息的Gank。
9. Hit0mi eMazing Gaming: 74 points
Andre是之前许多北美战队的核心人物。之前加入过很多顶级强队像JMC、x6、coL、tPD,现在加入eMg, Andre能适应各种比赛风格。 Andre在几个月前加入eMg并迅速找回状态,重回顶级行列,并帮助eMg 获得MyM#7的季军。同时在gotfrag对MYM#7的各项评选中凭借在对阵 Ks使用暗影撒满的精彩表现,荣膺最佳个人表现奖。他丰富的战术知识和阅读比赛能力确保他能跻身顶级选手的行列。
8. Hanni Meet Your Makers: 131 points
Hanni自MYM建队之初就是队里的明星选手。在队中他能胜任任何位置,是用任何英雄都很得心应手。他被认为是世界上最好的Solo选手之一,他侵略性强并且有出色的微操。他的冥界亚龙,地精修补匠和影魔将毫无疑问的占据队中Solo的位置,尽管在本届MYM比赛中有人使用这些英雄的风头盖过他。
7. LightOfHeaven Say PLZ: 171 points
LightOfHeaven被认为是VP在俄罗斯国内的主要对手Say PLZ的支柱。他有出色的farm能力和令人惊叹的阅读比赛的能能力。他最近又帮助俄罗斯队获得首届MYM国家杯的冠军。LightOfHeaven的成名开始于ESL系列赛中,在那届比赛中他对沉默术士和冥界亚龙完美的使用帮助SP击败当时不可一世的compLexity和tPd,并一举夺魁。他同时也是(沉默术士,和其他几个英雄)死灵书路线的先驱。
6. Ars-Art Virtus.Pro: 181 points
Ars 几乎无所不能,可以用Jermain这个名字将沉默术士和隐性刺客发挥到极致,但他最喜欢的角色还是ganker。他是DotA届最好的杀手,以屠夫和秀逗魔导师闻名于世。 过去他的光辉常常被他的队友Vigoss和Jolie所掩盖,但最近他通过在MYM#7的精彩表现为自己正名。 Ars可以称雄任何一条线,能完美的策划Gank。他被誉为当今的单杀之王,你不要在河道里和他单独碰面,他从不打没胜算的仗,他的钩子和晕技总能准确的落在你身上。当ARS的杀人数高居榜首时,那就意味着他可以凭一己之力摧毁对手。
5. Fear 原属col 220 points
北美的第一个豪门就是由Fear缔造的。那时他靠他那无可匹敌的战术理解和个人技术统治Dota,就在他Dota生涯的晚年他依然享有盛誉。他开始效力于 Plug战队,compLexity的前身,无可争议当时的北美最强的战队。他在那里获得了大量锦标。像Cal season 1亚军、Cal Season 2冠军。随着Dota的国际化,Fear开始用惊艳的表现震惊世界,个人居ihcs排名第一,带领compLexity折桂 ESL和MYM Pride 4。他创造了一个神话。之后随着col的解散,他也选择了退役,留下来的是一个个传说。(有传言说他可能会王者归来,组建自己的战队,恢复往日的风采,让我们拭目以待)。
4. Loda SK Gaming: 239 points

SK Gaming 的队长,Loda帮助SK成为世界顶级强队。他在队里通常使用 solo和后期英雄,代表英雄就是影魔。他是SK的灵魂,就像Maelk在一段采访录像里说的那样,只要限制住了Loda,SK就会瘫痪。然而, Loda既能像机器一样farm也能在合适的时候帮助队友gank。他的代表作有中路Solo的山岭巨人和虚空假面,他完美的诠释了一个近战英雄如何Solo。
3. Maelk Meet Your Makers: 249 points
Maelk是MYM自建队以来一直无往不利的关键。他是MYM的队长,也是战术的主要制定者,他的战术不只一次给人们带来惊叹。他再大赛中屡有惊人之作,像Dreamhack中击败sk的那局对chen的出神入化的使用。他的领导才能,对比赛的理解使他当之无愧的跻身Top 10之列。
2. Merlini Meet Your Makers: 283 points
Merlini被认为是北美最强的Dotaer之一,如果不是最强的。由于他令人可怖的Solo能力和对地图阴影的完美运用,他是你最不想遇到的对手。他令人疯狂的个人技术在许多IHL replays里得到展现。他成名于北美的JMC并在Cal season 2 中让世人知道了他无以伦比的Solo能力。经过短暂的休息,他又加入了MYM来向全世界展现他的风采。
1. Vigoss Virtus.pro: 403 points
Vigoss被称为当今的第一DotAer一点也不奇怪。他在VP折桂MYM#7的过程中发挥了不可估量的作用。他的Gank能力无人能及。就算他开局很糟糕,但当看见随后他的杀人数高踞榜首时不要感到惊奇,这真没什么可奇怪的。在最近的比赛中他带领队伍通过令人窒息的Gank摧毁对手。他可以胜任任何英雄,例无虚发的月神箭,无畏的赏金猎人,甚至巫医都是那么IMBA。毫无疑问,Vigoss将继续统治DotA界。
历史上有哪些堪称是“打脸了”全世界的操作?
打脸全世界莫过于世界杯了。第一匹黑马,东道主俄罗斯。5:0大胜沙特阿拉伯,全世界99.8%的惊讶不已。被认为是有史以来最弱的东道主国,硬生生扇了世界一个巴掌。战斗民族果然是一言不合就开火。第二匹,也不能说是黑马了,毕竟沙特土豪在世界可是大名鼎鼎的,第二匹就是富得流油的,沙漠下都是油的,沙特阿拉伯。16年前的0:8,16年后的0:5让,沙特有了,世界杯“惨案专业户”的“霉称”。但是,当的沙特球迷,“掩面而泣”的时候,我知道,全世界输了。这是痛啊,还是炫耀…打脸全世界啊。
